front. next=q.next

时间: 2024-05-22 21:11:17 浏览: 8
这行代码是在一个链表数据结构中,将变量 q 所指向的节点的下一个节点赋值给变量 next。具体来说,链表中的每个节点都有一个指向下一个节点的指针,这个指针就保存在节点的 next 成员变量中。而变量 q 则指向当前节点,通过 q.next 就可以访问到当前节点的下一个节点。因此,q.next 表示的就是链表中当前节点的下一个节点。将其赋值给 next 变量,则可以在后续的操作中方便地使用下一个节点。
相关问题

我想知道为什么这里是用q.front->next = NULL而不是q.front.next = NULL

在这种情况下,我们使用的是指针而不是对象。因为`front`和`rear`是指向`link_node`结构体的指针,而不是实际的对象。 当我们使用指针来访问结构体的成员时,我们需要使用箭头运算符(`->`)。箭头运算符用于通过指针访问结构体或类的成员。 所以,正确的写法是`q.front->next = NULL`,而不是`q.front.next = NULL`。这是因为`front`是一个指针,我们需要通过箭头运算符来解引用该指针并访问其成员。 使用点运算符(`.`)用于直接访问对象的成员,而使用箭头运算符(`->`)用于通过指针间接访问对象的成员。 总结一下,在访问指针所指向的结构体或类的成员时,应使用箭头运算符。

class LinkNode: #链队结点类 def __init__(self,data=None): #构造方法 self.data=data #data域 self.next=None #next域 class LinkQueue: #链队类 def __init__(self): #构造方法 self.front=None #队头指针 self.rear=None #队尾指针 def empty(self): #判断队是否为空 return self.front==None def push(self,e): #元素e进队 new_node = Node(e) # 创建新节点 if self.empty(): # 如果队列为空,则新节点既是队头也是队尾 self.front = new_node self.rear = new_node else: self.rear.next = new_node # 将新节点链到队尾 self.rear = new_node # 更新队尾指针 def pop(self): #出队操作 if self.empty(): # 如果队列为空,返回None return None node = self.front # 取出队头指针指向的节点 self.front = node.next # 更新队头指针 if self.front == None: # 如果删除的是最后一个节点,更新队尾指针 self.rear = None return node.data # 返回出队节点的数据 def gethead(self): #取队顶元素操作 if self.empty(): # 如果队列为空,返回None return None return self.front.data # 返回队头指针指向的节点的数据

这段代码存在一个问题,即在push方法中创建新节点时,使用了错误的类名Node,应该使用LinkNode。修正后的代码如下: ``` class LinkNode: #链队结点类 def __init__(self,data=None): #构造方法 self.data=data #data域 self.next=None #next域 class LinkQueue: #链队类 def __init__(self): #构造方法 self.front=None #队头指针 self.rear=None #队尾指针 def empty(self): #判断队是否为空 return self.front==None def push(self,e): #元素e进队 new_node = LinkNode(e) # 创建新节点 if self.empty(): # 如果队列为空,则新节点既是队头也是队尾 self.front = new_node self.rear = new_node else: self.rear.next = new_node # 将新节点链到队尾 self.rear = new_node # 更新队尾指针 def pop(self): #出队操作 if self.empty(): # 如果队列为空,返回None return None node = self.front # 取出队头指针指向的节点 self.front = node.next # 更新队头指针 if self.front == None: # 如果删除的是最后一个节点,更新队尾指针 self.rear = None return node.data # 返回出队节点的数据 def gethead(self): #取队顶元素操作 if self.empty(): # 如果队列为空,返回None return None return self.front.data # 返回队头指针指向的节点的数据 ``` 修正后的代码中,创建新节点时使用了正确的类名LinkNode。

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优化这段代码#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define MAXSIZE 6 //最大长度 typedef int QElemType; typedef struct { QElemType *base; //初始化的动态分配存储空间 int front; int rear; //下标 }SqQueue; enum Status{ERROR,OK}; //循环队列初始化 Status InitQueue(SqQueue &Q) { Q.base=new QElemType[MAXSIZE]; if(!Q.base) return ERROR; Q.front=Q.rear=0; //队空 return OK; } //入队 Status EnQueue(SqQueue &Q,QElemType e) { //添加判断语句,如果rear超过max,则直接将其从a[0]重新开始存储,如果rear+1和front重合,则表示数组已满 if ((Q.rear+1)%MAXSIZE==Q.front) { return ERROR; } Q.base[Q.rear]=e; Q.rear=(Q.rear+1)%MAXSIZE; return OK; } //出队 Status DeQueue(SqQueue &Q,QElemType &e) { //如果front==rear,表示队列为空 if(Q.front==Q.rear) return ERROR; e=Q.base[Q.front]; //front不再直接 +1,而是+1后同max进行比较,如果=max,则直接跳转到 a[0] Q.front=(Q.front+1)%MAXSIZE; return OK; } //循环队列长度 int QueueLength (SqQueue Q) { return (Q.rear-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE; } int main() { QElemType e; SqQueue Q; InitQueue(Q); printf("开始入队\n"); for(int i=0;i<MAXSIZE-1;i++) { scanf("%d",&e); EnQueue(Q,e); } printf("出一个队列元素:\n"); DeQueue(Q,e); printf("%d \n",e); printf("再入一个元素\n"); scanf("%d",&e); EnQueue(Q,e); printf("全部出队列\n"); for(i=0;i<MAXSIZE-1;i++) { DeQueue(Q,e); printf("%d ",e); } printf("此时循环队列长度为 :%d\n",MAXSIZE-1-QueueLength(Q)); return 0; }

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