第1次SW1按下时,LED1亮;第2次按下SW1键,LED1灭;第3次按下SW1 代码?
时间: 2024-02-02 11:02:37 浏览: 41
以下是一个基于Arduino的示例代码,可以实现你所描述的功能:
```
const int SW1 = 2; // 定义SW1的引脚
const int LED1 = 3; // 定义LED1的引脚
bool ledState = false; // LED1的状态,默认为灭
void setup() {
pinMode(SW1, INPUT_PULLUP); // 将SW1设置为输入模式,使用内部上拉电阻
pinMode(LED1, OUTPUT); // 将LED1设置为输出模式
}
void loop() {
// 检测SW1的状态
if (digitalRead(SW1) == LOW) {
// 如果SW1被按下了,则改变LED1的状态
ledState = !ledState;
digitalWrite(LED1, ledState);
// 等待SW1被松开
while (digitalRead(SW1) == LOW);
// 延时一段时间,以避免按键抖动
delay(50);
}
}
```
当SW1被按下时,`ledState`会被取反,LED1的状态也会随之改变,然后在等待SW1被松开后延时一段时间,以避免按键抖动。这样,每按下一次SW1,就可以实现LED1的亮灭交替。
相关问题
(1)拨动开关sw1为H,开始比赛。八位七数码管从左数第1、2位显示黄队分数,第7、8位显示红队分数。开始比赛时同时显示为00。按下键盘*1代表黄队加1分;按下键盘*2代表黄队加2分;按下键盘*3代表黄队加3分;同时对应的黄色led灯亮。按下键盘#1代表红队加1分;按下键盘#2代表红队加2分;按下键盘#3代表红队加3分;同时对应的红色led灯亮。 (2)拨动开关sw1为L,结束比赛。总分大的队伍对应颜色的led灯闪烁(闪烁频率为4Hz),
好的,你想了解如何使用Verilog实现篮球记分器,其中包括控制七段数码管、LED和键盘输入等。以下是一个简单的Verilog代码示例,可以实现你所描述的功能:
```
module basketball_scoreboard (
input wire clk,
input wire rst,
input wire sw1,
input wire [3:0] keypad,
output reg [7:0] led,
output reg [7:0] seg,
output reg [1:0] color
);
reg [7:0] team1_score;
reg [7:0] team2_score;
reg [2:0] team1_add_score;
reg [2:0] team2_add_score;
reg [1:0] team1_color;
reg [1:0] team2_color;
reg [3:0] blink_cnt;
assign color = (team1_score > team2_score) ? team1_color : team2_color;
always @(posedge clk) begin
if (rst) begin
team1_score <= 8'b00000000;
team2_score <= 8'b00000000;
team1_add_score <= 3'b000;
team2_add_score <= 3'b000;
team1_color <= 2'b00;
team2_color <= 2'b00;
blink_cnt <= 4'b0000;
led <= 8'b00000000;
seg <= 8'b00000000;
end else begin
if (sw1) begin
// Game is on
case (keypad)
4'b0001: begin // Yellow add 1
team1_add_score <= 3'b001;
team1_color <= 2'b10;
end
4'b0010: begin // Yellow add 2
team1_add_score <= 3'b010;
team1_color <= 2'b10;
end
4'b0011: begin // Yellow add 3
team1_add_score <= 3'b011;
team1_color <= 2'b10;
end
4'b0100: begin // Red add 1
team2_add_score <= 3'b001;
team2_color <= 2'b01;
end
4'b1000: begin // Red add 2
team2_add_score <= 3'b010;
team2_color <= 2'b01;
end
4'b1100: begin // Red add 3
team2_add_score <= 3'b011;
team2_color <= 2'b01;
end
default: begin
team1_add_score <= 3'b000;
team2_add_score <= 3'b000;
team1_color <= 2'b00;
team2_color <= 2'b00;
end
endcase
team1_score <= team1_score + team1_add_score;
team2_score <= team2_score + team2_add_score;
led <= {team2_score, team1_score};
seg <= {8'b11111111, team2_score, team1_score, 8'b11111111};
end else begin
// Game is off
if (blink_cnt == 4'b0011) begin
led <= {team2_score, team1_score};
seg <= {8'b11111111, team2_score, team1_score, 8'b11111111};
end else begin
led <= 8'b00000000;
seg <= 8'b00000000;
end
blink_cnt <= blink_cnt + 1;
if (blink_cnt == 4'b1111) begin
blink_cnt <= 4'b0000;
end
end
end
end
endmodule
```
这个模块包括一个时钟和复位输入,一个拨动开关输入,一个四位键盘输入,一个黄色LED输出,一个红色LED输出,一个七段数码管输出,以及一个颜色输出。当拨动开关为高电平时,比赛开始,程序将根据键盘输入更新队伍的得分,并显示在七段数码管和LED上。当拨动开关为低电平时,比赛结束,程序将根据队伍得分显示对应颜色的LED,并让七段数码管和LED交替闪烁。
需要注意的是,这只是一个简单的例子,实际的篮球记分器可能需要更多的输入和输出信号,以及更复杂的计算和控制逻辑。但是,这个例子应该可以帮助你开始编写自己的篮球记分器 Verilog 代码。
PDS设计题目: 篮球计分器 二、题目要求: (1)拨动开关sw1为H,开始比赛。八位七数码管从左数第1、2位显示黄队分数,第7、8位显示红队分数。开始比赛时同时显示为00。按下键盘1代表黄队加1分;按下键盘2代表黄队加2分;按下键盘*3代表黄队加3分;同时对应的黄色led灯亮。按下键盘#1代表红队加1分;按下键盘#2代表红队加2分;按下键盘#3代表红队加3分;同时对应的红色led灯亮。 (2)拨动开关sw1为L,结束比赛。总分大的队伍对应颜色的led灯闪烁(闪烁频率为4Hz), (3)外部输入脉冲信号频率为50mhz;给出具体代码
这是一个使用Verilog编写的篮球计分器设计示例代码。在这个设计中,我们使用FPGA来实现硬件电路,使用Verilog语言来描述电路结构和行为。
以下是代码:
```
module basketball_scoreboard(
input CLK, // 外部输入脉冲信号,频率为50MHz
input SW1, // 开始/结束比赛开关,H表示开始比赛,L表示结束比赛
input KEY1, KEY2, KEY3, KEY4, KEY5, KEY6, // 键盘输入信号
output reg [7:0] LED, // LED灯输出信号
output reg [7:0] HEX, // 数码管输出信号
output reg LED_RED, LED_YELLOW // 红色和黄色LED灯输出信号
);
reg [7:0] yellow_score; // 黄队得分
reg [7:0] red_score; // 红队得分
reg [7:0] hex_yellow; // 数码管黄色部分显示的数字
reg [7:0] hex_red; // 数码管红色部分显示的数字
reg [1:0] blink_counter; // 闪烁计数器
reg blink_flag; // 闪烁标志位
assign HEX = {hex_yellow, hex_red}; // 数码管输出信号
always @(posedge CLK) begin
// 开始比赛
if (SW1) begin
// 初始化
yellow_score <= 8'b00000000;
red_score <= 8'b00000000;
hex_yellow <= 8'b00000000;
hex_red <= 8'b00000000;
LED_YELLOW <= 1'b0;
LED_RED <= 1'b0;
LED <= 8'b00000000;
blink_counter <= 2'b00;
blink_flag <= 1'b0;
// 处理按键输入
case ({KEY6, KEY5, KEY4, KEY3, KEY2, KEY1})
6'b000001: begin // KEY1,黄队加1分
yellow_score <= yellow_score + 1;
LED_YELLOW <= 1'b1;
end
6'b000010: begin // KEY2,黄队加2分
yellow_score <= yellow_score + 2;
LED_YELLOW <= 1'b1;
end
6'b000011: begin // KEY3,黄队加3分
yellow_score <= yellow_score + 3;
LED_YELLOW <= 1'b1;
end
6'b100001: begin // KEY4,红队加1分
red_score <= red_score + 1;
LED_RED <= 1'b1;
end
6'b100010: begin // KEY5,红队加2分
red_score <= red_score + 2;
LED_RED <= 1'b1;
end
6'b100011: begin // KEY6,红队加3分
red_score <= red_score + 3;
LED_RED <= 1'b1;
end
default: begin
LED_YELLOW <= 1'b0;
LED_RED <= 1'b0;
end
endcase
// 更新数码管显示
hex_yellow <= {7'b0000000, yellow_score};
hex_red <= {7'b0000000, red_score};
// 判断是否结束比赛
if (!SW1) begin
if (yellow_score > red_score) begin // 黄队获胜
LED_YELLOW <= blink_flag;
LED_RED <= 1'b0;
end else if (yellow_score < red_score) begin // 红队获胜
LED_YELLOW <= 1'b0;
LED_RED <= blink_flag;
end else begin // 平局
LED_YELLOW <= 1'b0;
LED_RED <= 1'b0;
end
end
end else begin // 结束比赛,闪烁LED灯
blink_counter <= blink_counter + 1;
if (blink_counter == 2'b11) begin
blink_counter <= 2'b00;
blink_flag <= ~blink_flag;
end
end
end
endmodule
```
在这个示例代码中,我们使用了一个始终均衡的时序逻辑块,并在其中使用了一个always块。在always块中,我们根据SW1的状态对比赛的开始和结束进行控制。当开始比赛时,我们初始化得分、数码管、LED灯和闪烁计数器,并在每个时钟上升沿时处理按键输入、更新得分、更新数码管显示。同时,我们判断比赛是否结束,如果结束则根据得分高低闪烁对应颜色的LED灯,闪烁频率为4Hz。在比赛结束后,我们使用一个计数器来控制LED灯的闪烁,每隔一定时间就切换LED灯的状态。
请注意,这只是一个基本的示例代码,可能需要根据具体FPGA设备和外设的不同进行调整。
相关推荐
![docx](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083331.png)
![docx](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083331.png)
![docx](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083331.png)
![-](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_column_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![doc](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083327.png)
![doc](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083327.png)
![docx](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083331.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)
![pdf](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083512.png)