unity cursor locked 如何获取鼠标的移动速度
时间: 2023-03-05 16:55:37 浏览: 304
在 Unity 中,你可以使用 Input.GetAxis("Mouse X") 和 Input.GetAxis("Mouse Y") 获取鼠标在 x 轴和 y 轴上的移动速度。这些函数将返回一个浮点数,表示上一帧中鼠标在对应轴上移动的距离。如果光标被锁定在屏幕中心,你可以将这些值用作相机的旋转值或移动游戏角色的值。
相关问题
unity 获取鼠标移动距离
你可以使用`Input.GetAxis` 来获取鼠标在水平和垂直方向上的移动距离,然后将这些值乘以一个比例因子来获得实际的距离。
以下是一个示例代码,它将鼠标的移动距离转换为相机的旋转角度:
```csharp
public class MouseLook : MonoBehaviour
{
public float sensitivity = 100f;
public Transform playerBody;
float xRotation = 0f;
void Start()
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
}
void Update()
{
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity * Time.deltaTime;
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity * Time.deltaTime;
xRotation -= mouseY;
xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -90f, 90f);
transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0f, 0f);
playerBody.Rotate(Vector3.up * mouseX);
}
}
```
在这个例子中,我们使用`Input.GetAxis("Mouse X")` 和 `Input.GetAxis("Mouse Y")`来获取鼠标在水平和垂直方向上的移动距离。然后我们将这些值乘以灵敏度值,并乘以 `Time.deltaTime` 来获得每帧的实际距离。最后,我们将鼠标的移动距离转换为相机的旋转角度,并将其应用于相机和玩家的身体上。
unity Cursor
### Unity 中 `Cursor` 的使用方法
在 Unity 开发中,控制鼠标的可见性和行为对于许多应用来说至关重要。通过设置不同的锁模式可以实现多种效果。
#### 锁定并隐藏鼠标
当希望完全移除玩家对鼠标光标的控制权时,可采用此方式:
```csharp
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
```
这会使得鼠标既不可见也不响应移动操作[^1]。
#### 将鼠标活动范围限制在游戏中
有时开发者只想让用户的鼠标保持在一个特定区域内而不影响其他操作系统功能,则应选择这种方式:
```csharp
Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined;
```
这种状态下,虽然鼠标仍然可见,但是其动作被限定于应用程序窗口内部。
#### 取消任何类型的锁定
如果不再需要上述两种特殊处理,可以通过下面的方法恢复默认状态:
```csharp
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
```
此时,鼠标恢复正常工作,能够自由地在整个屏幕上移动,并且不会受到游戏逻辑的影响。
除了改变 `lockState` 属性外,在某些情况下还需要调整 `visible` 属性来单独管理可视性:
```csharp
// 隐藏游标
Cursor.visible = false;
// 显示游标
Cursor.visible = true;
```
这些命令允许更精细地定制用户体验,特别是在沉浸式体验如VR环境中尤为重要。
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