unity cursor locked 如何获取鼠标的移动速度
时间: 2023-03-05 15:55:37 浏览: 270
在 Unity 中,你可以使用 Input.GetAxis("Mouse X") 和 Input.GetAxis("Mouse Y") 获取鼠标在 x 轴和 y 轴上的移动速度。这些函数将返回一个浮点数,表示上一帧中鼠标在对应轴上移动的距离。如果光标被锁定在屏幕中心,你可以将这些值用作相机的旋转值或移动游戏角色的值。
相关问题
unity 获取鼠标移动距离
你可以使用`Input.GetAxis` 来获取鼠标在水平和垂直方向上的移动距离,然后将这些值乘以一个比例因子来获得实际的距离。
以下是一个示例代码,它将鼠标的移动距离转换为相机的旋转角度:
```csharp
public class MouseLook : MonoBehaviour
{
public float sensitivity = 100f;
public Transform playerBody;
float xRotation = 0f;
void Start()
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
}
void Update()
{
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity * Time.deltaTime;
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity * Time.deltaTime;
xRotation -= mouseY;
xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -90f, 90f);
transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0f, 0f);
playerBody.Rotate(Vector3.up * mouseX);
}
}
```
在这个例子中,我们使用`Input.GetAxis("Mouse X")` 和 `Input.GetAxis("Mouse Y")`来获取鼠标在水平和垂直方向上的移动距离。然后我们将这些值乘以灵敏度值,并乘以 `Time.deltaTime` 来获得每帧的实际距离。最后,我们将鼠标的移动距离转换为相机的旋转角度,并将其应用于相机和玩家的身体上。
jy61 鼠标移动 unity
以下是使用jy61模拟传感器控制unity中鼠标移动的代码,需要在Unity中创建一个空对象,并将以下脚本添加到该对象上:
```csharp
using System.IO.Ports;
using UnityEngine;
public class JY61Controller : MonoBehaviour
{
public string portName = "COM3";
public int baudRate = 115200;
public float speed = 1;
private SerialPort serialPort;
private void Start()
{
serialPort = new SerialPort(portName, baudRate, Parity.None, 8, StopBits.One);
serialPort.Open();
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; // 锁定鼠标
InvokeRepeating("UpdateRotation", 0, 0.01f); // 每0.01秒更新一次角度
}
private void UpdateRotation()
{
string data = serialPort.ReadLine().Trim();
string[] values = data.Split(',');
if (values.Length == 6)
{
float x_offset = float.Parse(values[4]); // 根据陀螺仪的数据计算鼠标移动的偏移量
float y_offset = float.Parse(values[3]);
float x = Input.mousePosition.x + x_offset * speed;
float y = Input.mousePosition.y + y_offset * speed;
Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined; // 解锁鼠标
Cursor.visible = false; // 隐藏鼠标
Input.mousePosition = new Vector3(x, y, Input.mousePosition.z); // 移动鼠标
}
}
private void OnDestroy()
{
if (serialPort != null && serialPort.IsOpen)
{
serialPort.Close();
}
}
}
```
需要注意的是,此代码仅供参考,具体的实现方式可能因为硬件设备的不同而有所不同。同时也需要注意调整speed变量的值以及InvokeRepeating函数的参数以达到适合自己的效果。
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