unity eulerAngles 控制鼠标代码
时间: 2023-07-24 08:23:38 浏览: 97
以下是一个简单的Unity代码示例,用于使用eulerAngles控制鼠标:
```csharp
using UnityEngine;
public class MouseControl : MonoBehaviour
{
public float sensitivity = 100f;
float xRotation = 0f;
void Start()
{
// 隐藏鼠标指针并锁定到屏幕中心
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
}
void Update()
{
// 获取鼠标移动量
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity * Time.deltaTime;
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity * Time.deltaTime;
// 计算X轴旋转角度
xRotation -= mouseY;
xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -90f, 90f);
// 计算Y轴旋转角度
float yRotation = transform.eulerAngles.y + mouseX;
// 应用旋转角度
transform.eulerAngles = new Vector3(xRotation, yRotation, 0f);
}
}
```
在这个示例中,我们使用Update()方法来检测鼠标移动量的变化,并根据移动量计算X和Y轴的旋转角度。然后,我们将旋转角度应用于物体。注意,我们使用了Mathf.Clamp()方法来限制X轴旋转角度的范围,使物体不会翻转。此外,我们在Start()方法中隐藏了鼠标指针并将其锁定到屏幕中心,以便更好地控制鼠标。
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