unity 代码控制鼠标移动
时间: 2023-09-09 09:10:14 浏览: 147
可以使用Input.GetAxis()函数来控制鼠标移动,例如:
```
using UnityEngine;
public class MouseControl : MonoBehaviour
{
public float speed = 2.0f;
void Update()
{
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
transform.eulerAngles += new Vector3(-mouseY, mouseX, 0) * speed;
}
}
```
在这个例子中,我们获取鼠标的X和Y轴输入,然后将其应用到物体的旋转中。speed变量可以调整旋转速度。
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unity jy901 控制鼠标移动代码
以下是使用 JY901 控制鼠标移动的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
using System.IO.Ports;
public class JY901Control : MonoBehaviour
{
private SerialPort serialPort;
private Vector3 lastEuler;
private Vector3 currentEuler;
public float sensitivity = 5.0f; // 控制鼠标灵敏度
void Start()
{
// 打开串口
serialPort = new SerialPort("COM3", 115200);
serialPort.Open();
serialPort.ReadTimeout = 100;
// 初始化欧拉角
lastEuler = Vector3.zero;
currentEuler = Vector3.zero;
}
void Update()
{
try
{
// 读取传感器数据
string data = serialPort.ReadLine();
string[] values = data.Split(',');
if (values.Length == 3)
{
currentEuler.x = float.Parse(values[0]);
currentEuler.y = float.Parse(values[1]);
currentEuler.z = float.Parse(values[2]);
}
}
catch (System.Exception)
{
return;
}
// 计算欧拉角变化量
Vector3 deltaEuler = currentEuler - lastEuler;
lastEuler = currentEuler;
// 映射到鼠标移动
float deltaX = -deltaEuler.y * sensitivity;
float deltaY = deltaEuler.x * sensitivity;
float deltaZ = deltaEuler.z * sensitivity;
// 控制鼠标移动
float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") + deltaX;
float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") + deltaY;
float scrollWheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") + deltaZ;
Input.mousePosition = new Vector3(mouseX, mouseY, 0);
Input.mouseScrollDelta = new Vector2(0, scrollWheel);
}
void OnApplicationQuit()
{
// 关闭串口
serialPort.Close();
}
}
```
需要注意的是,该代码仅作为示例,实际使用时需要根据具体传感器的数据格式进行调整。同时,还需要考虑用户体验,确保鼠标控制的灵敏度和平滑度。
unity jy901 鼠标移动代码
如果你想使用 JY901 传感器来控制 Unity 中的鼠标移动,可以参考下面的代码实现:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO.Ports;
public class JY901Mouse : MonoBehaviour {
public int baudRate = 9600; // 串口波特率
public string portName = "COM3"; // 串口名称
public float speed = 2.0f; // 鼠标移动速度
private SerialPort sp;
private Vector3 lastEuler;
private Vector3 currentEuler;
void Start () {
// 打开串口
sp = new SerialPort(portName, baudRate);
sp.Open();
sp.ReadTimeout = 50;
// 记录初始欧拉角
lastEuler = currentEuler = transform.eulerAngles;
}
void Update() {
// 读取传感器数据
string data = sp.ReadLine();
string[] values = data.Split(',');
// 解析数据,并计算新的欧拉角
currentEuler = new Vector3(float.Parse(values[0]), float.Parse(values[1]), float.Parse(values[2]));
Vector3 deltaEuler = currentEuler - lastEuler;
lastEuler = currentEuler;
// 将欧拉角转换为移动量
Vector3 deltaPosition = new Vector3(-deltaEuler.y, deltaEuler.x, 0) * speed;
// 移动鼠标
Vector3 mousePosition = Input.mousePosition;
mousePosition += deltaPosition;
mousePosition.x = Mathf.Clamp(mousePosition.x, 0, Screen.width);
mousePosition.y = Mathf.Clamp(mousePosition.y, 0, Screen.height);
Input.mousePosition = mousePosition;
}
void OnDestroy() {
// 关闭串口
sp.Close();
}
}
```
在该代码中,我们通过 SerialPort 类来读取 JY901 传感器发送的数据,并将其转换为鼠标移动量。最后,我们将移动量应用到鼠标位置上,以实现鼠标的控制。注意,在运行该代码前,你需要先将 JY901 传感器连接到你的电脑,并将其串口波特率和串口名称设置为正确的值。
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