unity 代码控制鼠标移动

时间: 2023-09-09 12:10:14 浏览: 138
可以使用Input.GetAxis()函数来控制鼠标移动,例如: ``` using UnityEngine; public class MouseControl : MonoBehaviour { public float speed = 2.0f; void Update() { float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X"); float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y"); transform.eulerAngles += new Vector3(-mouseY, mouseX, 0) * speed; } } ``` 在这个例子中,我们获取鼠标的X和Y轴输入,然后将其应用到物体的旋转中。speed变量可以调整旋转速度。
相关问题

unity jy901 控制鼠标移动代码

以下是使用 JY901 控制鼠标移动的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.IO.Ports; public class JY901Control : MonoBehaviour { private SerialPort serialPort; private Vector3 lastEuler; private Vector3 currentEuler; public float sensitivity = 5.0f; // 控制鼠标灵敏度 void Start() { // 打开串口 serialPort = new SerialPort("COM3", 115200); serialPort.Open(); serialPort.ReadTimeout = 100; // 初始化欧拉角 lastEuler = Vector3.zero; currentEuler = Vector3.zero; } void Update() { try { // 读取传感器数据 string data = serialPort.ReadLine(); string[] values = data.Split(','); if (values.Length == 3) { currentEuler.x = float.Parse(values[0]); currentEuler.y = float.Parse(values[1]); currentEuler.z = float.Parse(values[2]); } } catch (System.Exception) { return; } // 计算欧拉角变化量 Vector3 deltaEuler = currentEuler - lastEuler; lastEuler = currentEuler; // 映射到鼠标移动 float deltaX = -deltaEuler.y * sensitivity; float deltaY = deltaEuler.x * sensitivity; float deltaZ = deltaEuler.z * sensitivity; // 控制鼠标移动 float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") + deltaX; float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") + deltaY; float scrollWheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") + deltaZ; Input.mousePosition = new Vector3(mouseX, mouseY, 0); Input.mouseScrollDelta = new Vector2(0, scrollWheel); } void OnApplicationQuit() { // 关闭串口 serialPort.Close(); } } ``` 需要注意的是,该代码仅作为示例,实际使用时需要根据具体传感器的数据格式进行调整。同时,还需要考虑用户体验,确保鼠标控制的灵敏度和平滑度。

unity鼠标控制物体移动

要使用鼠标控制Unity中的物体移动,你可以使用以下步骤: 1. 创建一个空物体,并将其命名为“移动物体”,将其添加到场景中。 2. 将要移动的物体作为“移动物体”的子物体,并将其放置在“移动物体”的中心位置。 3. 添加以下代码到“移动物体”上的脚本中: ``` public float speed = 10.0f; // 移动速度 void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X"); // 获取鼠标水平方向的移动距离 float vertical = Input.GetAxis("Mouse Y"); // 获取鼠标垂直方向的移动距离 transform.Translate(new Vector3(horizontal, 0, vertical) * speed * Time.deltaTime); // 移动物体 } ``` 这样,当你在游戏场景中拖动鼠标时,物体就会跟随鼠标移动了。请注意,这种方法只适用于平面移动,如果你需要在3D空间中移动物体,需要进行一些额外的处理。
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