unity 代码控制鼠标移动

时间: 2023-09-09 14:10:14 浏览: 155
可以使用Input.GetAxis()函数来控制鼠标移动,例如: ``` using UnityEngine; public class MouseControl : MonoBehaviour { public float speed = 2.0f; void Update() { float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X"); float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y"); transform.eulerAngles += new Vector3(-mouseY, mouseX, 0) * speed; } } ``` 在这个例子中,我们获取鼠标的X和Y轴输入,然后将其应用到物体的旋转中。speed变量可以调整旋转速度。
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unity jy901 控制鼠标移动代码

以下是使用 JY901 控制鼠标移动的示例代码: ```csharp using UnityEngine; using System.IO.Ports; public class JY901Control : MonoBehaviour { private SerialPort serialPort; private Vector3 lastEuler; private Vector3 currentEuler; public float sensitivity = 5.0f; // 控制鼠标灵敏度 void Start() { // 打开串口 serialPort = new SerialPort("COM3", 115200); serialPort.Open(); serialPort.ReadTimeout = 100; // 初始化欧拉角 lastEuler = Vector3.zero; currentEuler = Vector3.zero; } void Update() { try { // 读取传感器数据 string data = serialPort.ReadLine(); string[] values = data.Split(','); if (values.Length == 3) { currentEuler.x = float.Parse(values[0]); currentEuler.y = float.Parse(values[1]); currentEuler.z = float.Parse(values[2]); } } catch (System.Exception) { return; } // 计算欧拉角变化量 Vector3 deltaEuler = currentEuler - lastEuler; lastEuler = currentEuler; // 映射到鼠标移动 float deltaX = -deltaEuler.y * sensitivity; float deltaY = deltaEuler.x * sensitivity; float deltaZ = deltaEuler.z * sensitivity; // 控制鼠标移动 float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") + deltaX; float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") + deltaY; float scrollWheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") + deltaZ; Input.mousePosition = new Vector3(mouseX, mouseY, 0); Input.mouseScrollDelta = new Vector2(0, scrollWheel); } void OnApplicationQuit() { // 关闭串口 serialPort.Close(); } } ``` 需要注意的是,该代码仅作为示例,实际使用时需要根据具体传感器的数据格式进行调整。同时,还需要考虑用户体验,确保鼠标控制的灵敏度和平滑度。

unity jy901 鼠标移动代码

如果你想使用 JY901 传感器来控制 Unity 中的鼠标移动,可以参考下面的代码实现: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO.Ports; public class JY901Mouse : MonoBehaviour { public int baudRate = 9600; // 串口波特率 public string portName = "COM3"; // 串口名称 public float speed = 2.0f; // 鼠标移动速度 private SerialPort sp; private Vector3 lastEuler; private Vector3 currentEuler; void Start () { // 打开串口 sp = new SerialPort(portName, baudRate); sp.Open(); sp.ReadTimeout = 50; // 记录初始欧拉角 lastEuler = currentEuler = transform.eulerAngles; } void Update() { // 读取传感器数据 string data = sp.ReadLine(); string[] values = data.Split(','); // 解析数据,并计算新的欧拉角 currentEuler = new Vector3(float.Parse(values[0]), float.Parse(values[1]), float.Parse(values[2])); Vector3 deltaEuler = currentEuler - lastEuler; lastEuler = currentEuler; // 将欧拉角转换为移动量 Vector3 deltaPosition = new Vector3(-deltaEuler.y, deltaEuler.x, 0) * speed; // 移动鼠标 Vector3 mousePosition = Input.mousePosition; mousePosition += deltaPosition; mousePosition.x = Mathf.Clamp(mousePosition.x, 0, Screen.width); mousePosition.y = Mathf.Clamp(mousePosition.y, 0, Screen.height); Input.mousePosition = mousePosition; } void OnDestroy() { // 关闭串口 sp.Close(); } } ``` 在该代码中,我们通过 SerialPort 类来读取 JY901 传感器发送的数据,并将其转换为鼠标移动量。最后,我们将移动量应用到鼠标位置上,以实现鼠标的控制。注意,在运行该代码前,你需要先将 JY901 传感器连接到你的电脑,并将其串口波特率和串口名称设置为正确的值。
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