jy61 鼠标移动 unity

时间: 2023-07-11 13:26:14 浏览: 50
以下是使用jy61模拟传感器控制unity中鼠标移动的代码,需要在Unity中创建一个空对象,并将以下脚本添加到该对象上: ```csharp using System.IO.Ports; using UnityEngine; public class JY61Controller : MonoBehaviour { public string portName = "COM3"; public int baudRate = 115200; public float speed = 1; private SerialPort serialPort; private void Start() { serialPort = new SerialPort(portName, baudRate, Parity.None, 8, StopBits.One); serialPort.Open(); Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; // 锁定鼠标 InvokeRepeating("UpdateRotation", 0, 0.01f); // 每0.01秒更新一次角度 } private void UpdateRotation() { string data = serialPort.ReadLine().Trim(); string[] values = data.Split(','); if (values.Length == 6) { float x_offset = float.Parse(values[4]); // 根据陀螺仪的数据计算鼠标移动的偏移量 float y_offset = float.Parse(values[3]); float x = Input.mousePosition.x + x_offset * speed; float y = Input.mousePosition.y + y_offset * speed; Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined; // 解锁鼠标 Cursor.visible = false; // 隐藏鼠标 Input.mousePosition = new Vector3(x, y, Input.mousePosition.z); // 移动鼠标 } } private void OnDestroy() { if (serialPort != null && serialPort.IsOpen) { serialPort.Close(); } } } ``` 需要注意的是,此代码仅供参考,具体的实现方式可能因为硬件设备的不同而有所不同。同时也需要注意调整speed变量的值以及InvokeRepeating函数的参数以达到适合自己的效果。

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