jy61 鼠标移动 unity
时间: 2023-07-11 13:26:14 浏览: 50
以下是使用jy61模拟传感器控制unity中鼠标移动的代码,需要在Unity中创建一个空对象,并将以下脚本添加到该对象上:
```csharp
using System.IO.Ports;
using UnityEngine;
public class JY61Controller : MonoBehaviour
{
public string portName = "COM3";
public int baudRate = 115200;
public float speed = 1;
private SerialPort serialPort;
private void Start()
{
serialPort = new SerialPort(portName, baudRate, Parity.None, 8, StopBits.One);
serialPort.Open();
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; // 锁定鼠标
InvokeRepeating("UpdateRotation", 0, 0.01f); // 每0.01秒更新一次角度
}
private void UpdateRotation()
{
string data = serialPort.ReadLine().Trim();
string[] values = data.Split(',');
if (values.Length == 6)
{
float x_offset = float.Parse(values[4]); // 根据陀螺仪的数据计算鼠标移动的偏移量
float y_offset = float.Parse(values[3]);
float x = Input.mousePosition.x + x_offset * speed;
float y = Input.mousePosition.y + y_offset * speed;
Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined; // 解锁鼠标
Cursor.visible = false; // 隐藏鼠标
Input.mousePosition = new Vector3(x, y, Input.mousePosition.z); // 移动鼠标
}
}
private void OnDestroy()
{
if (serialPort != null && serialPort.IsOpen)
{
serialPort.Close();
}
}
}
```
需要注意的是,此代码仅供参考,具体的实现方式可能因为硬件设备的不同而有所不同。同时也需要注意调整speed变量的值以及InvokeRepeating函数的参数以达到适合自己的效果。