c语言用链表写游戏推箱子

时间: 2023-08-10 13:16:36 浏览: 47
好的,推箱子游戏是非常经典的益智游戏,使用链表可以方便地实现游戏中的地图和箱子的移动。以下是一个简单的推箱子游戏的链表实现: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define MAP_SIZE 10 typedef struct node { int x; int y; struct node* next; } Node; Node* create_node(int x, int y) { Node* node = (Node*)malloc(sizeof(Node)); node->x = x; node->y = y; node->next = NULL; return node; } void free_list(Node* head) { while (head != NULL) { Node* node = head; head = head->next; free(node); } } void print_map(Node* player, Node* boxes) { int map[MAP_SIZE][MAP_SIZE] = {0}; // 在地图上标记玩家和箱子的位置 while (player != NULL) { map[player->x][player->y] = 1; player = player->next; } while (boxes != NULL) { map[boxes->x][boxes->y] = 2; boxes = boxes->next; } // 打印地图 for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < MAP_SIZE; j++) { if (map[i][j] == 1) { printf("P "); } else if (map[i][j] == 2) { printf("B "); } else { printf("- "); } } printf("\n"); } } int move(Node* player, Node* boxes, int dx, int dy) { // 先判断玩家是否能移动 int px = player->x + dx; int py = player->y + dy; if (px < 0 || px >= MAP_SIZE || py < 0 || py >= MAP_SIZE) { return 0; } // 判断玩家是否能移动到目标位置 Node* box = boxes; while (box != NULL) { if (box->x == px && box->y == py) { int bx = box->x + dx; int by = box->y + dy; if (bx < 0 || bx >= MAP_SIZE || by < 0 || by >= MAP_SIZE) { return 0; } Node* other_box = boxes; while (other_box != NULL) { if (other_box != box && other_box->x == bx && other_box->y == by) { return 0; } other_box = other_box->next; } box->x = bx; box->y = by; break; } box = box->next; } player->x = px; player->y = py; return 1; } int main() { Node* player = create_node(0, 0); Node* boxes = create_node(2, 2); boxes->next = create_node(3, 3); boxes->next->next = create_node(4, 4); while (1) { print_map(player, boxes); printf("请输入方向(上:w,下:s,左:a,右:d):"); char ch; scanf("%c", &ch); getchar(); // 读取换行符 int dx = 0, dy = 0; switch (ch) { case 'w': dx = -1; break; case 's': dx = 1; break; case 'a': dy = -1; break; case 'd': dy = 1; break; default: printf("无效的输入!\n"); continue; } if (move(player, boxes, dx, dy)) { int win = 1; Node* box = boxes; while (box != NULL) { if (box->x != MAP_SIZE - 1 || box->y != MAP_SIZE - 1) { win = 0; break; } box = box->next; } if (win) { printf("恭喜你获胜!\n"); break; } } else { printf("无法移动!\n"); } } free_list(player); free_list(boxes); return 0; } ``` 这个实现中,我们使用了两个链表,一个链表存储玩家的位置,另一个链表存储所有的箱子的位置。在游戏中,我们只需要不断接收玩家的输入,然后根据输入调用 `move` 函数来移动玩家和箱子。移动的过程中需要判断是否越界、是否有障碍等条件,如果满足条件则更新链表中的节点。最后判断是否获胜,如果所有的箱子都移动到了终点,则游戏胜利。

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