unity mesh动态绘制不规则图形
时间: 2023-05-10 12:00:15 浏览: 281
Unity绘制不规则多边形
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Unity是一款流行的游戏引擎,它允许用户使用脚本编写动态图形。在Unity中,用户可以使用Mesh组件动态绘制不规则图形。
Mesh组件是Unity中一个非常重要的组件,它可以让用户在场景中动态地创建、修改和展示3D模型。而想要动态绘制不规则图形,就需要使用Mesh组件的API来生成mesh。
首先,用户需要创建一个空的GameObject,并且向其添加MeshFilter和MeshRenderer组件,这两个组件都是用于处理Mesh的渲染的。
然后,用户需要使用Mesh组件的API来动态生成不规则图形的Mesh。这可以通过对Mesh组件的vertices、uvs、triangles等属性进行修改来实现。
为了创建更加复杂的不规则图形,用户可以使用代码计算顶点位置、生成三角形列表,并将这些信息应用于Mesh组件。用户也可以在运行时动态修改Mesh,以实现一些特定的效果。
在绘制不规则图形时,用户需要注意Mesh的性能问题,如过多的顶点或三角形等都可能导致运行效率下降。
总之,Unity的Mesh组件提供了许多API来实现动态绘制不规则图形的功能,用户可以根据实际需求进行开发。
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