c++基于opencv对机械臂和相机手眼标定的代码

时间: 2023-09-04 15:11:36 浏览: 204
下面是基于OpenCV实现机械臂和相机手眼标定的C++代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <opencv2/opencv.hpp> #include <opencv2/aruco.hpp> using namespace std; using namespace cv; int main() { // 读取相机图像 Mat cameraImage = imread("camera.jpg"); // 读取机械臂姿态数据 vector<Mat> robotPoses; for (int i = 1; i <= 10; i++) { string filename = "robot" + to_string(i) + ".txt"; Mat pose = Mat::zeros(4, 4, CV_64F); ifstream fin(filename); for (int j = 0; j < 4; j++) { for (int k = 0; k < 4; k++) { fin >> pose.at<double>(j, k); } } robotPoses.push_back(pose); } // 读取相机姿态数据 vector<Mat> cameraPoses; for (int i = 0; i < 5; i++) { string filename = "camera" + to_string(i) + ".txt"; Mat pose = Mat::zeros(4, 4, CV_64F); ifstream fin(filename); for (int j = 0; j < 4; j++) { for (int k = 0; k < 4; k++) { fin >> pose.at<double>(j, k); } } cameraPoses.push_back(pose); } // 棋盘格参数 int boardWidth = 9; // 棋盘格宽度 int boardHeight = 6; // 棋盘格高度 float squareSize = 25.0f; // 棋盘格大小(毫米) // 棋盘格角点坐标 vector<vector<Point3f>> objectPoints; for (int i = 0; i < robotPoses.size(); i++) { vector<Point3f> obj; for (int j = 0; j < boardHeight; j++) { for (int k = 0; k < boardWidth; k++) { obj.push_back(Point3f(j * squareSize, k * squareSize, 0)); } } objectPoints.push_back(obj); } // 计算机械臂末端执行器和相机之间的位姿矩阵 vector<Mat> robotToCameraPoses; for (int i = 0; i < robotPoses.size(); i++) { Mat robotPose = robotPoses[i]; Mat cameraPose = cameraPoses[i]; Mat robotToCameraPose = cameraPose.inv() * robotPose; robotToCameraPoses.push_back(robotToCameraPose); } // 相机标定 vector<vector<Point2f>> imagePoints; vector<int> markerIds; vector<vector<Point2f>> markerCorners; Ptr<aruco::Dictionary> dictionary = aruco::getPredefinedDictionary(aruco::DICT_6X6_250); aruco::detectMarkers(cameraImage, dictionary, markerCorners, markerIds); aruco::drawDetectedMarkers(cameraImage, markerCorners, markerIds); vector<Vec3d> rvecs, tvecs; aruco::estimatePoseSingleMarkers(markerCorners, squareSize, cameraMatrix, distCoeffs, rvecs, tvecs); for (int i = 0; i < markerIds.size(); i++) { vector<Point2f> corners = markerCorners[i]; imagePoints.push_back(corners); } // 手眼标定 Mat R, T; solveHandEye(objectPoints, imagePoints, robotToCameraPoses, R, T); // 输出结果 cout << "Hand-eye calibration matrix:" << endl << R << endl << T << endl; return 0; } ``` 在这个示例中,我们首先读取了机械臂和相机的姿态数据,然后定义了棋盘格的参数和角点坐标,并通过`aruco::detectMarkers`和`aruco::estimatePoseSingleMarkers`函数检测和计算出相机图像中的标记物的位姿矩阵。接着,我们计算机械臂末端执行器和相机之间的位姿矩阵,并使用`solveHandEye`函数对机械臂和相机之间的转换矩阵进行计算,并输出结果。 需要注意的是,这个示例仅供参考,具体的实现还需要根据实际情况进行调整和优化,例如相机标定的方法和标记物的选择等。
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