unity中的list如何使用

时间: 2024-05-27 07:10:27 浏览: 92
可以通过以下步骤使用List: 1. 在C#中定义一个List对象并指定列表项的数据类型,例如: List<string> myList = new List<string>(); 2. 添加列表项,例如: myList.Add("Apple"); myList.Add("Banana"); myList.Add("Orange"); 3. 访问和操作列表项,例如: string firstItem = myList[0]; // 访问第一个列表项 myList.RemoveAt(1); // 删除第二个列表项 4. 遍历列表项并执行某些操作,例如: foreach (string item in myList) { Console.WriteLine(item); // 输出每个列表项 } 注意:List是一个动态分配内存的数据结构,可以随时添加或删除列表项。
相关问题

unity 获取list中的序号

在Unity中,如果你有一个List<T>类型的变量并想要获取列表元素的索引,你可以通过简单的迭代或者使用List<T>.IndexOf()方法来实现。这里是一个基本的例子: ```csharp List<int> myList = new List<int>() { 1, 2, 3, 4, 5 }; // 创建一个整数列表 // 使用foreach循环获取每个元素及其索引 for (int i = 0; i < myList.Count; i++) { int index = i; Debug.Log("Element " + myList[i] + " has index " + index); } // 或者直接使用IndexOf方法查找某个元素的索引 int elementToFind = 3; int indexOfElement = myList.IndexOf(elementToFind); if (indexOfElement != -1) { Debug.Log("Element " + elementToFind + " is at index " + indexOfElement); } ```

unity 清空list

在Unity中,如果你想清空一个List<T>类型的变量,你可以通过以下几种常见方法: 1. **直接赋值**: ```csharp YourListType newList = new List<YourItemType>(); // 创建一个新的空列表 YourListVariable = newList; // 将新列表赋值给原来列表的引用,原来的列表就被清空了 ``` 2. **Clear() 方法**: ```csharp YourListVariable.Clear(); // 这个方法会移除列表的所有元素 ``` 3. **foreach 循环**: ```csharp foreach (YourItemType item in YourListVariable) { YourListVariable.Remove(item); // 遍历并逐个移除元素 } YourListVariable.TrimExcess(); // 可选,去除未使用的容量空间 ``` 4. **LINQ 的 ToList() 或 Clear()**: ```csharp YourListVariable = YourListVariable.ToList().Clear(); ``` 记得在操作完列表之后检查其长度确认是否已清空,因为上述方法可能并不会立即改变列表的实际大小。

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doc
附List用法实例: #include <iostream> #include #include <numeric> #include <algorithm> using namespace std; //创建一个list容器的实例LISTINT typedef list<int> LISTINT; //创建一个list容器的实例LISTCHAR typedef list<char> LISTCHAR; void main(void) { //-------------------------- //用list容器处理整型数据 //-------------------------- //用LISTINT创建一个名为listOne的list对象 LISTINT listOne; //声明i为迭代器 LISTINT::iterator i; //从前面向listOne容器中添加数据 listOne.push_front (2); listOne.push_front (1); //从后面向listOne容器中添加数据 listOne.push_back (3); listOne.push_back (4); //从前向后显示listOne中的数据 cout<<"listOne.begin()--- listOne.end():"<<endl; for (i = listOne.begin(); i != listOne.end(); ++i) cout << *i << " "; cout << endl; //输出为 1 2 3 4 //从后向后显示listOne中的数据 LISTINT::reverse_iterator ir; cout<<"listOne.rbegin()---listOne.rend():"<<endl; for (ir =listOne.rbegin(); ir!=listOne.rend();ir++) { cout << *ir << " "; } cout << endl; //输出为 4 3 2 1 //使用STL的accumulate(累加)算法 int result = accumulate(listOne.begin(), listOne.end(),0); cout<<"Sum="<<result<<endl; cout<<"------------------"<<endl; //输出为 Sum=10 //-------------------------- //用list容器处理字符型数据 //-------------------------- //用LISTCHAR创建一个名为listOne的list对象 LISTCHAR listTwo; //声明i为迭代器 LISTCHAR::iterator j; //从前面向listTwo容器中添加数据 listTwo.push_front ('A'); listTwo.push_front ('B'); //从后面向listTwo容器中添加数据 listTwo.push_back ('x'); listTwo.push_back ('y'); //从前向后显示listTwo中的数据 cout<<"listTwo.begin()---listTwo.end():"<<endl; for (j = listTwo.begin(); j != listTwo.end(); ++j) cout << char(*j) << " "; cout << endl; //输出为 B A x y //使用STL的max_element算法求listTwo中的最大元素并显示 j=max_element(listTwo.begin(),listTwo.end()); cout << "The maximum element in listTwo is: "<<char(*j)<<endl; } //输出为: The maximum element in listTwo is: y

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