unity list清空

时间: 2024-08-17 07:03:00 浏览: 31
在Unity中,如果你有一个List类型的变量,想要将其内容清空,你可以直接使用List的Clear()方法。以下是步骤: ```csharp List<MyObject> myList = new List<MyObject>(); // 假设MyObject是你自定义的对象类型 // 如果list不是空的 if (myList.Count > 0) { myList.Clear(); // 这会删除列表中的所有元素 } ``` Clear()方法不会改变集合的大小,只是移除了所有的元素。执行完Clear()后,list的Count属性将变为0。
相关问题

unity中清空列表内所有元素

在Unity中,清空列表内所有元素可以通过调用List的Clear()方法来实现。例如: ```csharp List<GameObject> gameObjects = new List<GameObject>(); // 添加元素到列表中 ... // 清空列表 gameObjects.Clear(); ``` 这将会清空gameObjects列表中的所有元素。

unity ugui list 代码封装

以下是使用Unity UGUI创建可滚动列表的封装代码: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections.Generic; public class ScrollableList : MonoBehaviour { public GameObject listItemPrefab; public Transform contentPanel; public ScrollRect scrollRect; private List<GameObject> listItems = new List<GameObject>(); public void AddListItem(string text) { GameObject listItem = Instantiate(listItemPrefab) as GameObject; listItem.transform.SetParent(contentPanel, false); listItem.GetComponent<Text>().text = text; listItems.Add(listItem); UpdateContentSize(); } public void RemoveListItem(int index) { if (index >= 0 && index < listItems.Count) { Destroy(listItems[index]); listItems.RemoveAt(index); UpdateContentSize(); } } public void ClearList() { foreach (GameObject listItem in listItems) { Destroy(listItem); } listItems.Clear(); UpdateContentSize(); } private void UpdateContentSize() { GridLayoutGroup gridLayout = contentPanel.GetComponent<GridLayoutGroup>(); float cellSize = gridLayout.cellSize.y + gridLayout.spacing.y; float spacing = gridLayout.padding.top + gridLayout.padding.bottom + gridLayout.spacing.y; int rowCount = Mathf.CeilToInt(listItems.Count / (float)gridLayout.constraintCount); float height = rowCount * cellSize + spacing; contentPanel.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(0, height); } } ``` 在这个封装代码中,我们将创建、添加、删除和清空列表项的功能封装成了公共函数。当添加、删除、或清空列表项时,我们都会调用`UpdateContentSize()`函数来重新计算内容面板的大小并设置为`contentPanel`的大小。这样,我们就可以在脚本中方便地使用这个可滚动列表了。

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