gdi生成一个十乘十格子的棋盘函数代码

时间: 2023-06-27 13:02:35 浏览: 59
以下是一个十乘十格子的棋盘的生成函数代码: ```c++ #include <iostream> using namespace std; void generateChessboard(int size) { for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { if ((i + j) % 2 == 0) { cout << "X "; } else { cout << "O "; } } cout << endl; } } int main() { int size = 10; generateChessboard(size); return 0; } ``` 该函数接受一个参数size,用于指定棋盘的大小。在函数内部,使用了两个循环来遍历整个棋盘,对于每个格子,根据其在棋盘中的位置,决定其应该填充X还是O。最后输出整个棋盘。
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gdi用画笔代码画一个十乘十的棋盘

好的,下面是使用C++和WinAPI实现的画棋盘的代码: ```c++ #include <Windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { WNDCLASSEX wcex; HWND hWnd; MSG msg; // 注册窗口类 wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wcex.lpszMenuName = NULL; wcex.lpszClassName = L"MainWindow"; wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); if (!RegisterClassEx(&wcex)) { MessageBox(NULL, L"Call to RegisterClassEx failed!", L"Win32 Guided Tour", NULL); return 1; } // 创建窗口 hWnd = CreateWindow(L"MainWindow", L"Chess Board", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd) { MessageBox(NULL, L"Call to CreateWindow failed!", L"Win32 Guided Tour", NULL); return 1; } // 显示窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // 消息循环 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } // 窗口过程 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; int i, j, x, y, width, height; switch (message) { case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // 获取客户区大小 RECT rect; GetClientRect(hWnd, &rect); width = rect.right - rect.left; height = rect.bottom - rect.top; // 画棋盘 x = 0; y = 0; for (i = 0; i < 10; i++) { for (j = 0; j < 10; j++) { if ((i + j) % 2 == 0) { SelectObject(hdc, GetStockObject(BLACK_BRUSH)); } else { SelectObject(hdc, GetStockObject(WHITE_BRUSH)); } Rectangle(hdc, x, y, x + width / 10, y + height / 10); x += width / 10; } x = 0; y += height / 10; } EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); break; } return 0; } ``` 这个程序会创建一个名为"Chess Board"的窗口,并在窗口中画出一个10乘10的棋盘。

怎么用GDI绘制一个矩形

您可以使用GDI(Graphics Device Interface)来绘制一个矩形。以下是一个使用GDI绘制矩形的简单示例代码,使用C++和Windows API: ```cpp #include <Windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_PAINT: { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); // 创建一个矩形区域 RECT rect = { 100, 100, 300, 200 }; // 设置画刷颜色 HBRUSH hBrush = CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0)); // 红色 // 绘制矩形 FillRect(hdc, &rect, hBrush); // 释放资源 DeleteObject(hBrush); EndPaint(hwnd, &ps); return 0; } case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 创建窗口类 WNDCLASS wc = { 0 }; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wc.lpszClassName = L"RectWindowClass"; // 注册窗口类 RegisterClass(&wc); // 创建窗口 HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, L"绘制矩形示例", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 400, NULL, NULL, hInstance, NULL); // 显示窗口 ShowWindow(hwnd, nCmdShow); // 消息循环 MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } ``` 这个示例代码会创建一个窗口,并在窗口的客户区绘制一个矩形。使用`RECT`结构定义矩形的左上角和右下角坐标,然后使用`CreateSolidBrush`函数创建一个红色的画刷,最后使用`FillRect`函数填充矩形区域。 请注意,这是一个简单的示例代码,仅用于演示如何使用GDI绘制矩形。在实际应用中,您可能需要处理更多的消息和事件,以及添加其他绘制操作和交互功能。 希望这个示例能对您有所帮助。如果您有任何进一步的问题,请随时提问。

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