给我一个实现放大缩小漫游部分的代码
时间: 2024-02-21 11:58:57 浏览: 22
以下是一个简单的实现放大缩小漫游功能的代码示例:
首先,在你的窗口类中添加以下成员变量:
```
private:
// 矢量图形的缩放比例
float m_fScale;
// 矢量图形的偏移量
float m_fOffsetX;
float m_fOffsetY;
// 鼠标按下时的位置
CPoint m_ptLastMousePos;
// 绘图区域的大小
CRect m_rcClient;
```
然后,在窗口的OnCreate函数中初始化这些成员变量:
```
int CMyWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// 初始化缩放比例和偏移量
m_fScale = 1.0f;
m_fOffsetX = 0.0f;
m_fOffsetY = 0.0f;
// 获取绘图区域的大小
GetClientRect(&m_rcClient);
return 0;
}
```
接着,在窗口的OnPaint函数中绘制矢量图形:
```
void CMyWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// 创建GDI+绘图对象
Graphics graphics(dc.m_hDC);
// 设置缩放比例和偏移量
graphics.SetTransform(&Matrix(m_fScale, 0.0f, 0.0f, m_fScale, m_fOffsetX, m_fOffsetY));
// 绘制矢量图形
// ...
// 绘制完成后,恢复默认的绘图对象
graphics.ResetTransform();
}
```
接下来,捕获鼠标滚轮消息,实现矢量图形的放大缩小功能:
```
BOOL CMyWnd::OnMouseWheel(UINT nFlags, short zDelta, CPoint pt)
{
// 计算缩放比例
float fOldScale = m_fScale;
float fNewScale = fOldScale + (zDelta > 0 ? 0.1f : -0.1f);
if (fNewScale < 0.1f)
fNewScale = 0.1f;
// 计算缩放中心点的坐标
CPoint ptCenter = m_rcClient.CenterPoint();
// 计算缩放后的偏移量
m_fOffsetX = (m_fOffsetX - ptCenter.x) * (fNewScale / fOldScale) + ptCenter.x;
m_fOffsetY = (m_fOffsetY - ptCenter.y) * (fNewScale / fOldScale) + ptCenter.y;
// 更新缩放比例
m_fScale = fNewScale;
// 重新绘制矢量图形
Invalidate();
return CWnd::OnMouseWheel(nFlags, zDelta, pt);
}
```
最后,捕获鼠标左键消息,实现矢量图形的漫游功能:
```
void CMyWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 记录鼠标按下时的位置
m_ptLastMousePos = point;
SetCapture();
CWnd::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
void CMyWnd::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
if (nFlags & MK_LBUTTON)
{
// 计算鼠标移动的距离
float fDeltaX = (point.x - m_ptLastMousePos.x) / m_fScale;
float fDeltaY = (point.y - m_ptLastMousePos.y) / m_fScale;
// 更新偏移量
m_fOffsetX -= fDeltaX;
m_fOffsetY -= fDeltaY;
// 记录新的鼠标位置
m_ptLastMousePos = point;
// 重新绘制矢量图形
Invalidate();
}
CWnd::OnMouseMove(nFlags, point);
}
void CMyWnd::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
ReleaseCapture();
CWnd::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
```
以上代码仅供参考,具体实现还需要根据你的实际需求进行调整。