给我一个实现放大缩小漫游部分的代码

时间: 2024-02-21 11:58:57 浏览: 22
以下是一个简单的实现放大缩小漫游功能的代码示例: 首先,在你的窗口类中添加以下成员变量: ``` private: // 矢量图形的缩放比例 float m_fScale; // 矢量图形的偏移量 float m_fOffsetX; float m_fOffsetY; // 鼠标按下时的位置 CPoint m_ptLastMousePos; // 绘图区域的大小 CRect m_rcClient; ``` 然后,在窗口的OnCreate函数中初始化这些成员变量: ``` int CMyWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // 初始化缩放比例和偏移量 m_fScale = 1.0f; m_fOffsetX = 0.0f; m_fOffsetY = 0.0f; // 获取绘图区域的大小 GetClientRect(&m_rcClient); return 0; } ``` 接着,在窗口的OnPaint函数中绘制矢量图形: ``` void CMyWnd::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // 创建GDI+绘图对象 Graphics graphics(dc.m_hDC); // 设置缩放比例和偏移量 graphics.SetTransform(&Matrix(m_fScale, 0.0f, 0.0f, m_fScale, m_fOffsetX, m_fOffsetY)); // 绘制矢量图形 // ... // 绘制完成后,恢复默认的绘图对象 graphics.ResetTransform(); } ``` 接下来,捕获鼠标滚轮消息,实现矢量图形的放大缩小功能: ``` BOOL CMyWnd::OnMouseWheel(UINT nFlags, short zDelta, CPoint pt) { // 计算缩放比例 float fOldScale = m_fScale; float fNewScale = fOldScale + (zDelta > 0 ? 0.1f : -0.1f); if (fNewScale < 0.1f) fNewScale = 0.1f; // 计算缩放中心点的坐标 CPoint ptCenter = m_rcClient.CenterPoint(); // 计算缩放后的偏移量 m_fOffsetX = (m_fOffsetX - ptCenter.x) * (fNewScale / fOldScale) + ptCenter.x; m_fOffsetY = (m_fOffsetY - ptCenter.y) * (fNewScale / fOldScale) + ptCenter.y; // 更新缩放比例 m_fScale = fNewScale; // 重新绘制矢量图形 Invalidate(); return CWnd::OnMouseWheel(nFlags, zDelta, pt); } ``` 最后,捕获鼠标左键消息,实现矢量图形的漫游功能: ``` void CMyWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // 记录鼠标按下时的位置 m_ptLastMousePos = point; SetCapture(); CWnd::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CMyWnd::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (nFlags & MK_LBUTTON) { // 计算鼠标移动的距离 float fDeltaX = (point.x - m_ptLastMousePos.x) / m_fScale; float fDeltaY = (point.y - m_ptLastMousePos.y) / m_fScale; // 更新偏移量 m_fOffsetX -= fDeltaX; m_fOffsetY -= fDeltaY; // 记录新的鼠标位置 m_ptLastMousePos = point; // 重新绘制矢量图形 Invalidate(); } CWnd::OnMouseMove(nFlags, point); } void CMyWnd::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { ReleaseCapture(); CWnd::OnLButtonUp(nFlags, point); } ``` 以上代码仅供参考,具体实现还需要根据你的实际需求进行调整。

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