实现unity编辑器下相机漫游并给出详细代码
时间: 2023-02-09 15:12:43 浏览: 59
好的,在 Unity 编辑器下实现相机漫游可以使用鼠标和键盘控制。首先,需要在场景中添加一个相机和一个空的游戏对象,并将相机作为子对象添加到空对象下。然后,可以在空对象上添加脚本,用于控制相机的漫游。
代码如下:
```
using UnityEngine;
public class CameraController : MonoBehaviour
{
public float panSpeed = 20f;
public float panBorderThickness = 10f;
public Vector2 panLimit;
public float scrollSpeed = 20f;
public float minY = 20f;
public float maxY = 120f;
void Update()
{
Vector3 pos = transform.position;
if(Input.GetKey("w") || Input.mousePosition.y >= Screen.height - panBorderThickness)
{
pos.z += panSpeed * Time.deltaTime;
}
if(Input.GetKey("s") || Input.mousePosition.y <= panBorderThickness)
{
pos.z -= panSpeed * Time.deltaTime;
}
if(Input.GetKey("d") || Input.mousePosition.x >= Screen.width - panBorderThickness)
{
pos.x += panSpeed * Time.deltaTime;
}
if(Input.GetKey("a") || Input.mousePosition.x <= panBorderThickness)
{
pos.x -= panSpeed * Time.deltaTime;
}
float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
pos.y -= scroll * scrollSpeed * 100f * Time.deltaTime;
pos.x = Mathf.Clamp(pos.x, -panLimit.x, panLimit.x);
pos.y = Mathf.Clamp(pos.y, minY, maxY);
pos.z = Mathf.Clamp(pos.z, -panLimit.y, panLimit.y);
transform.position = pos;
}
}
```
在这段代码中,使用鼠标滚轮控制相机的高度,使用 W、A、S、D 键或者鼠标移动到屏幕边缘来控制相机的位置。需要注意的是,这段代
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