实现unity编辑器下相机漫游并给出详细代码

时间: 2023-02-09 15:12:43 浏览: 59
好的,在 Unity 编辑器下实现相机漫游可以使用鼠标和键盘控制。首先,需要在场景中添加一个相机和一个空的游戏对象,并将相机作为子对象添加到空对象下。然后,可以在空对象上添加脚本,用于控制相机的漫游。 代码如下: ``` using UnityEngine; public class CameraController : MonoBehaviour { public float panSpeed = 20f; public float panBorderThickness = 10f; public Vector2 panLimit; public float scrollSpeed = 20f; public float minY = 20f; public float maxY = 120f; void Update() { Vector3 pos = transform.position; if(Input.GetKey("w") || Input.mousePosition.y >= Screen.height - panBorderThickness) { pos.z += panSpeed * Time.deltaTime; } if(Input.GetKey("s") || Input.mousePosition.y <= panBorderThickness) { pos.z -= panSpeed * Time.deltaTime; } if(Input.GetKey("d") || Input.mousePosition.x >= Screen.width - panBorderThickness) { pos.x += panSpeed * Time.deltaTime; } if(Input.GetKey("a") || Input.mousePosition.x <= panBorderThickness) { pos.x -= panSpeed * Time.deltaTime; } float scroll = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); pos.y -= scroll * scrollSpeed * 100f * Time.deltaTime; pos.x = Mathf.Clamp(pos.x, -panLimit.x, panLimit.x); pos.y = Mathf.Clamp(pos.y, minY, maxY); pos.z = Mathf.Clamp(pos.z, -panLimit.y, panLimit.y); transform.position = pos; } } ``` 在这段代码中,使用鼠标滚轮控制相机的高度,使用 W、A、S、D 键或者鼠标移动到屏幕边缘来控制相机的位置。需要注意的是,这段代

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Unity编辑器拓展(Editor Extension)可以通过自定义的脚本来扩展Unity编辑器的功能和界面,以满足特定项目的需求。通过编辑器拓展,开发者可以创建自定义的编辑器窗口、工具栏按钮、菜单项、检视面板等,来增强Unity编辑器的功能和流程。 要创建一个Unity编辑器拓展,你可以使用C#编写一个继承自Editor类的脚本。这个脚本可以通过Unity的Inspector面板来设置相关的属性和行为。以下是一个简单的示例: csharp using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyEditorExtension : EditorWindow { [MenuItem("Custom Tools/My Editor Window")] public static void OpenWindow() { // 创建并打开一个自定义的编辑器窗口 MyEditorExtension window = (MyEditorExtension)EditorWindow.GetWindow(typeof(MyEditorExtension)); window.Show(); } private void OnGUI() { // 在编辑器窗口中绘制UI元素 GUILayout.Label("Hello, I am a custom editor window!"); if (GUILayout.Button("Click Me")) { Debug.Log("Button clicked!"); } } } 上述代码创建了一个自定义的编辑器窗口,并在窗口中绘制了一个标签和一个按钮。通过在Unity编辑器中点击"Custom Tools"菜单下的"My Editor Window",可以打开这个自定义的编辑器窗口。 除了编辑器窗口,你还可以通过继承Editor类来创建自定义的检视面板、菜单项等。Unity官方文档中有更详细的教程和示例,可以帮助你更深入地了解和使用Unity编辑器拓展。

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