unity 编辑器模式下用代码修改Game视图屏幕分辨率
时间: 2023-11-17 10:06:37 浏览: 391
您可以使用Unity的`Screen.SetResolution`函数来在编辑器模式下通过代码修改Game视图屏幕分辨率。以下是示例代码:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class SetGameViewResolution : MonoBehaviour
{
[MenuItem("Tools/Set Game View Resolution")]
public static void SetResolution()
{
int width = 1920; // 设置宽度
int height = 1080; // 设置高度
bool fullscreen = false; // 设置是否全屏
Screen.SetResolution(width, height, fullscreen);
}
}
```
在Unity编辑器中,单击“Tools”菜单,然后选择“Set Game View Resolution”选项,即可使用此功能。当您单击此选项时,将调用`SetResolution`函数并设置分辨率。您可以根据需要修改宽度、高度和全屏选项。
相关问题
unity 代码修改分辨率 game窗口分辨率并不会变化
如果您在Unity中使用`Screen.SetResolution`函数修改屏幕分辨率,但是Game窗口分辨率并没有改变,可能是因为您的游戏窗口分辨率设置为自动调整大小。
要在Unity中成功使用`Screen.SetResolution`函数修改Game窗口分辨率,请按照以下步骤操作:
1. 在Unity编辑器中,选择“Edit”菜单,然后选择“Project Settings”>“Player”选项卡。
2. 在“Resolution and Presentation”部分,取消选中“Resizable Window”选项。这将禁用Game窗口的自动调整大小功能。
3. 在同一部分中,找到“Default Screen Width”和“Default Screen Height”选项,并将它们设置为您想要的分辨率。
4. 在您的代码中使用`Screen.SetResolution`函数来设置您的自定义分辨率。
5. 按下“Play”按钮,Unity编辑器将使用您的自定义分辨率启动Game视图。
现在,Game窗口的分辨率应该会根据您在代码中设置的分辨率进行更改。请注意,更改分辨率可能会影响游戏性能和质量,因此请谨慎操作。
unity代码切换game视窗分辨率
在Unity中,如果你想动态改变Game视图的分辨率,你可以通过编辑器API来实现。以下是一个简单的步骤:
1. 获取Game视图组件:首先,你需要获取当前场景中的Game窗口(`SceneView`)实例。可以使用`EditorWindow.GetActiveSceneView()`方法。
```csharp
SceneView activeSceneView = EditorWindow.GetActiveSceneView();
```
2. 设置分辨率:然后你可以调用`activeSceneView.camera.aspect`和`activeSceneView.pixelRect`属性来设置或获取当前的分辨率比例和像素区域。
```csharp
Vector2 newResolution = new Vector2(widthValue, heightValue); // 新的宽度和高度值
activeSceneView.camera.aspect = newResolution.x / newResolution.y; // 更新宽高比
activeSceneView.pixelRect.width = newResolution.x;
activeSceneView.pixelRect.height = newResolution.y;
```
注意,这里`widthValue`和`heightValue`需要替换为你想要的新分辨率值。此外,如果你在运行时修改分辨率,可能会影响到游戏的性能,因为频繁的屏幕大小调整可能会导致图形渲染和渲染管线的调整。
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