cocos2dx中,用js让场景初始化的方法有什么呢
时间: 2024-01-21 22:19:00 浏览: 151
在Cocos2d-x中,使用JavaScript创建场景并进行初始化的方法如下:
1. 创建一个场景对象:
```javascript
var scene = new cc.Scene();
```
2. 将场景添加到当前的运行场景中:
```javascript
cc.director.runScene(scene);
```
3. 在场景中添加需要的节点,例如精灵、标签等:
```javascript
var sprite = new cc.Sprite("res/sprite.png");
sprite.setPosition(cc.winSize.width / 2, cc.winSize.height / 2);
scene.addChild(sprite);
```
4. 在节点中添加需要的组件和事件:
```javascript
var label = new cc.LabelTTF("Hello World", "Arial", 38);
label.setPosition(cc.winSize.width / 2, cc.winSize.height / 2);
sprite.addChild(label);
sprite.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function(event){
cc.log("Touch Start");
});
```
以上是用JavaScript创建和初始化场景的基本方法,具体的实现可能会因为项目需求而有所变化。
相关问题
cocos2dx中,想让场景刷新,有什么方法吗
在cocos2d-x中,场景的刷新是通过每一帧的循环来实现的。你可以使用以下两种方法来让场景刷新:
1. 使用 scheduleUpdate() 方法:这个方法会在每一帧都调用场景的 update() 方法,你可以在这个方法中更新场景的状态。
```
bool YourScene::init() {
// ...
this->scheduleUpdate(); // 开始刷新
return true;
}
void YourScene::update(float delta) {
// 执行场景更新逻辑,例如更新角色位置、碰撞检测等等
}
```
2. 使用 schedule() 方法:这个方法可以让你在指定的时间间隔内重复执行一个指定的方法。你可以将需要刷新的逻辑放在这个方法中。
```
bool YourScene::init() {
// ...
this->schedule(CC_SCHEDULE_SELECTOR(YourScene::update), 1.0f); // 每1秒执行一次
return true;
}
void YourScene::update(float delta) {
// 执行场景更新逻辑,例如更新角色位置、碰撞检测等等
}
```
使用以上两种方法都可以让场景刷新,选择哪种方法取决于你的需求。如果需要每一帧都刷新,使用 scheduleUpdate() 方法;如果只需要在指定时间间隔内刷新,使用 schedule() 方法。
cocos2dx js 2.2.2版本中,怎么刷新当前的场景
在 Cocos2d-x JS 中,可以使用以下代码来刷新当前场景:
```
cc.director.runScene(cc.director.getRunningScene());
```
这会重新加载并运行当前场景,从而达到刷新的效果。您也可以尝试使用以下代码来替代:
```
cc.director.replaceScene(cc.director.getRunningScene());
```
这个方法与上面的方法类似,但它会完全替换当前场景,而不是重新加载它。
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