cocos2dx中,用js让场景初始化的方法有什么呢

时间: 2024-01-21 09:19:00 浏览: 30
在Cocos2d-x中,使用JavaScript创建场景并进行初始化的方法如下: 1. 创建一个场景对象: ```javascript var scene = new cc.Scene(); ``` 2. 将场景添加到当前的运行场景中: ```javascript cc.director.runScene(scene); ``` 3. 在场景中添加需要的节点,例如精灵、标签等: ```javascript var sprite = new cc.Sprite("res/sprite.png"); sprite.setPosition(cc.winSize.width / 2, cc.winSize.height / 2); scene.addChild(sprite); ``` 4. 在节点中添加需要的组件和事件: ```javascript var label = new cc.LabelTTF("Hello World", "Arial", 38); label.setPosition(cc.winSize.width / 2, cc.winSize.height / 2); sprite.addChild(label); sprite.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function(event){ cc.log("Touch Start"); }); ``` 以上是用JavaScript创建和初始化场景的基本方法,具体的实现可能会因为项目需求而有所变化。
相关问题

cocos2dx中,想让场景刷新,有什么方法吗

在cocos2d-x中,场景的刷新是通过每一帧的循环来实现的。你可以使用以下两种方法来让场景刷新: 1. 使用 scheduleUpdate() 方法:这个方法会在每一帧都调用场景的 update() 方法,你可以在这个方法中更新场景的状态。 ``` bool YourScene::init() { // ... this->scheduleUpdate(); // 开始刷新 return true; } void YourScene::update(float delta) { // 执行场景更新逻辑,例如更新角色位置、碰撞检测等等 } ``` 2. 使用 schedule() 方法:这个方法可以让你在指定的时间间隔内重复执行一个指定的方法。你可以将需要刷新的逻辑放在这个方法中。 ``` bool YourScene::init() { // ... this->schedule(CC_SCHEDULE_SELECTOR(YourScene::update), 1.0f); // 每1秒执行一次 return true; } void YourScene::update(float delta) { // 执行场景更新逻辑,例如更新角色位置、碰撞检测等等 } ``` 使用以上两种方法都可以让场景刷新,选择哪种方法取决于你的需求。如果需要每一帧都刷新,使用 scheduleUpdate() 方法;如果只需要在指定时间间隔内刷新,使用 schedule() 方法。

cocos2dx js 2.2.2版本中,怎么刷新当前的场景

在 Cocos2d-x JS 中,可以使用以下代码来刷新当前场景: ``` cc.director.runScene(cc.director.getRunningScene()); ``` 这会重新加载并运行当前场景,从而达到刷新的效果。您也可以尝试使用以下代码来替代: ``` cc.director.replaceScene(cc.director.getRunningScene()); ``` 这个方法与上面的方法类似,但它会完全替换当前场景,而不是重新加载它。

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