std::unordered_map判断是否有值?
时间: 2024-09-14 10:02:30 浏览: 58
在C++中,你可以使用`std::unordered_map`的`count()`或`find()`方法来检查是否存在特定的键值对。以下是两种常用方法:
1. **count()**:这个函数返回键在map中存在的次数,如果键存在并且对应的值不为nullptr,则返回1;不存在则返回0。例如:
```cpp
if (algorithmCategories.count("category_name")) {
// 存在该键
} else {
// 不存在该键
}
```
2. **find()**:这个函数用于查找键,如果找到则返回指向对应value的迭代器,找不到则返回end()。可以像下面这样判断:
```cpp
auto it = algorithmCategories.find("category_name");
if (it != algorithmCategories.end()) {
// 存在且能找到对应值
} else {
// 不存在或者找不到对应值
}
```
记住,`find()`会搜索整个map,而`count()`只计算键的数量,所以在处理大量数据时,`count()`可能会更快。
相关问题
std::unordered_map<QString,struct a> map1{};如何根据a中某一个字段整合数据存到std::unordered_map<QString,QList<struct a>>中
在C++中,如果你想根据`struct a`中的某个字段整合数据并存储到`std::unordered_map<QString, QList<struct a>>`中,首先你需要有一个标准的规则或键(Key)来确定哪些同类结构应该被放在一起。假设这个字段叫做`field_to_group_by`。
以下是一个简单的示例步骤:
1. 定义`struct a`:
```cpp
struct a {
QString field_to_group_by;
// 其他成员变量...
};
```
2. 创建一个函数来处理整合:
```cpp
void group_by_field(const std::unordered_map<QString, struct a>& map1,
std::unordered_map<QString, QList<a>>& grouped_map) {
for (const auto& entry : map1) {
const a &item = entry.second;
QString key = item.field_to_group_by;
if (grouped_map.find(key) == grouped_map.end()) {
grouped_map[key] = QList<a>();
}
grouped_map[key].append(item);
}
}
```
在这个函数里,我们遍历`map1`中的每个元素,取出`field_to_group_by`的值作为新的键,然后将对应的`struct a`实例添加到相应的`QList<struct a>`中。
3. 调用该函数整合数据:
```cpp
std::unordered_map<QString, struct a> map1{}; // 初始化你的映射...
std::unordered_map<QString, QList<a>> grouped_map;
group_by_field(map1, grouped_map);
// 现在grouped_map中包含了按字段分组的数据
```
std::map 和 std::unordered_map 有什么区别?
`std::map` 和 `std::unordered_map` 都是 C++ 标准库中的关联容器,用于存储键值对,但它们在内部实现、查找效率以及适用场景上有一些关键的区别:
1. **查找速度**:
- `std::map`(也叫红黑树)使用平衡二叉搜索树(BST)作为底层数据结构,插入、删除和查找操作的时间复杂度通常是 O(log n),其中 n 是元素数量。因为它是有序的,所以查找时需要比较,适合有序的数据集合。
- `std::unordered_map`(哈希表)使用哈希表实现,查找、插入和删除的平均时间复杂度为 O(1)。无序,主要依赖哈希函数快速定位到存储位置,但在最坏的情况下(哈希冲突严重)时间复杂度会退化为 O(n)。
2. **空间占用**:
- `std::map`由于需要维护元素的有序性,需要额外的空间用于平衡树的结构,所以空间利用率相对较低。
- `std::unordered_map`则没有这种额外开销,因为它依赖哈希表,空间效率更高。
3. **排序与稳定性**:
- `std::map` 的元素是有序的,可以根据键进行自然排序或自定义比较器排序,保证了相等键的顺序不变。
- `std::unordered_map` 不保证元素顺序,插入和删除不会改变其他元素的顺序。
4. **碰撞处理**:
- `std::map` 中的元素如果有相同的键,则根据实现(如STL的版本)选择其中一个插入。
- `std::unordered_map` 使用链地址法或开放寻址法解决哈希冲突,确保所有键都唯一。
5. **插入和删除性能**:
- 当数据量大并且需要频繁插入或删除时,`std::unordered_map` 可能更快,因为它的插入和删除操作不涉及复杂的调整操作。
- 对于查找,如果数据大致均匀分布,`std::unordered_map` 更快;但如果数据有特定模式导致大量冲突,`std::map` 可能表现更好。
相关问题:
1. 哪种容器更适合数据量不大且查询次数较多的情况?
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