Attaching to <docker镜像名称>
时间: 2023-12-07 22:02:12 浏览: 25
要进入已经运行的 Docker 容器,可以使用 `docker attach` 命令。以下是使用该命令附加到容器的语法:
```
docker attach <container_name_or_id>
```
其中,`<container_name_or_id>` 是要附加到的容器的名称或 ID。
请注意,使用 `docker attach` 命令附加到容器时,您将进入容器的主进程的标准输入、输出和错误(stdin,stdout 和 stderr)。这意味着如果您在容器中运行了一个交互式 shell,您可以在该 shell 中直接输入命令,并查看输出。但是,如果您在容器中运行了一个守护进程或后台任务,则 `docker attach` 命令可能不会显示任何输出,并且您可能无法与该任务进行交互。
另外,如果要在运行容器时自动附加到容器,请使用 `-a` 或 `--attach` 选项。例如:
```
docker run -it --name my_container -a stdin -a stdout -a stderr my_image
```
该命令将创建一个新的容器(使用映像 `my_image`),并将当前终端的标准输入、输出和错误流分别连接到容器的 stdin、stdout 和 stderr。
相关问题
attaching mtd4
可以请问您想要在哪个设备上进行这个操作?如果是在Linux系统上,您可以使用以下命令:
```
modprobe mtdblock
flash_erase /dev/mtd4 0 0
```
然后将mtd4挂载到一个目录,例如:
```
mkdir /mnt/mtd4
mount -t jffs2 /dev/mtdblock4 /mnt/mtd4
```
请注意,这个操作需要在root权限下进行。
unity2021版的Editor Attaching在哪
在 Unity 2021 版本中,可以通过以下步骤来使用 Editor Attaching:
1. 打开 Unity 编辑器,并打开您的项目。
2. 点击菜单栏中的 "Edit",然后选择 "Project Settings"。
3. 在 "Project Settings" 窗口中,选择 "Editor" 部分。
4. 在 "Editor" 部分中,找到 "Editor Attaching" 选项。
5. 勾选 "Enable Editor Attaching" 选项即可启用 Editor Attaching 功能。
启用后,您可以在 Visual Studio 或其他代码编辑器中打开 Unity 应用程序的代码,并调试运行中的 Unity 应用程序。