constexpr char INSPECTOR_CHILDREN[] = "$children";
时间: 2024-06-04 09:07:46 浏览: 85
这是一个字符串常量,表示在 Unity 引擎中 Inspector 面板中的一个属性名。在 Unity 中,每个 GameObject(游戏对象)都有一个 Inspector 面板,该面板显示了与该对象关联的属性。其中 $children 是一个特殊的属性名,表示该对象的子对象列表。该属性在 Unity 中经常用于编辑器扩展和自定义 Inspector 面板开发。
相关问题
constexpr int MIN_SKIP = 3; // 1 pixel/module times 3 modules/center什么意思
这段代码定义了一个名为 `MIN_SKIP` 的常量,其值为 3。
注释解释了 `MIN_SKIP` 的含义,它是由以下计算得出的:每个模块(module)对应一个像素,中心区域由 3 个模块组成。因此,最小跳跃步长(MIN_SKIP)等于每个模块对应的像素数乘以中心区域的模块数(1 pixel/module times 3 modules/center)。
简单来说,这个常量用于在某些计算中确定跳跃步长的最小值。具体用途可能需要查看代码的其他部分或上下文才能确定。
constexpr uint8_t k_max_id = (constexpr)max_id;
在这个代码中,你试图将一个非`constexpr`类型的变量`max_id`强制转换为`constexpr`类型,并将其赋值给`constexpr`变量`k_max_id`。这是错误的,因为一个非`constexpr`类型的变量不能被强制转换为`constexpr`类型。
要将一个变量声明为`constexpr`类型,必须在声明时使用常量表达式进行初始化,例如:
```cpp
constexpr uint8_t k_max_id = 255; // 正确:使用常量表达式初始化 k_max_id
```
如果你想将一个非`constexpr`类型的变量转换为`constexpr`类型,你可以考虑使用编译时计算的方式,例如使用模板元编程或`constexpr`函数来计算值,例如:
```cpp
template <typename T>
constexpr T to_constexpr(T value) {
return value;
}
constexpr uint8_t k_max_id = to_constexpr(max_id); // 可行:使用编译时计算来初始化 k_max_id
```
或者:
```cpp
constexpr uint8_t to_constexpr(uint8_t value) {
return value;
}
constexpr uint8_t k_max_id = to_constexpr(max_id); // 可行:使用 constexpr 函数来初始化 k_max_id
```
在这两个例子中,我们使用了一个`constexpr`函数或模板函数来将一个运行时值转换为`constexpr`值,从而能够在编译时进行初始化。
阅读全文