TrackableBehaviour组件

时间: 2023-11-09 21:04:32 浏览: 81
TrackableBehaviour组件是Unity中用于跟踪和识别物体的一个组件。它通常用于增强现实(AR)应用程序中,用于检测和跟踪现实世界中的目标物体,例如图像、目标标记或平面。 TrackableBehaviour组件是Vuforia引擎提供的一个组件,Vuforia是一个用于增强现实应用开发的平台。通过将TrackableBehaviour组件添加到场景中的物体上,可以让应用程序在现实世界中识别和跟踪这些物体。 TrackableBehaviour组件包含一些重要的属性和方法,例如: - Trackable名字(TrackableName):用于指定目标物体的名称。 - Trackable状态(CurrentStatus):用于获取目标物体当前的跟踪状态,例如被检测、跟踪、丢失等。 - 开启/关闭跟踪(Start/StopTrackable):用于启动或停止对目标物体的跟踪。 - 跟踪事件回调(OnTrackableStateChanged):在目标物体的跟踪状态发生变化时触发,可以在回调函数中处理相应的逻辑。 通过使用TrackableBehaviour组件,开发者可以方便地在Unity中创建AR应用程序,并实现对现实世界物体的跟踪和识别功能。
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vuforia控制视频播放的虚拟按钮编码

在Vuforia中控制视频播放的虚拟按钮编码,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个Image Target并导入一段视频素材。 2. 在Unity中创建一个新场景,然后将Image Target添加到场景中。 3. 在场景中创建一个3D模型,并将其添加到Image Target上。 4. 创建一个UI Canvas,然后在Canvas中创建一个Button。 5. 将Button拖动到场景中的3D模型上,然后调整Button的位置和大小,使其覆盖在3D模型上。 6. 在Button组件中添加一个OnClick事件,然后将要播放的视频素材拖动到事件中。 7. 在代码中,使用Vuforia的TrackableBehaviour组件来检测Image Target是否被识别,并在识别时启动视频播放。 示例代码: ```csharp using UnityEngine; using Vuforia; public class VideoController : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler { private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour; private bool mIsTracking; public GameObject videoPlayer; void Start () { mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>(); if (mTrackableBehaviour) { mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this); } } public void OnTrackableStateChanged(TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus) { if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED) { mIsTracking = true; videoPlayer.SetActive(true); } else { mIsTracking = false; videoPlayer.SetActive(false); } } void Update () { if (mIsTracking) { // do something when the image target is being tracked } } } ``` 在上述代码中,当Image Target被识别时,videoPlayer对象将被激活,从而开始播放视频。可以根据需要修改代码,将其与自己的应用程序集成。

unity用手触碰纸质书中的特定区域,在手机屏幕中显示对应的虚拟模型或相应图片。具体操作步骤和代码

实现这个功能需要使用Unity中的AR技术,可以选择使用Vuforia或ARCore等AR框架。 下面是一个简单的实现步骤: 1. 创建一个新的Unity项目,并导入Vuforia或ARCore插件。 2. 在Vuforia或ARCore网站上注册一个账号,并创建一个新的AR项目。 3. 在Unity中打开Vuforia或ARCore的配置面板,并将AR项目的密钥和相机配置信息导入到Unity中。 4. 在Unity中创建一个平面对象,并将其调整为与纸质书的大小和位置相匹配。 5. 在平面对象上添加一个AR触发器组件,将其设置为只在特定区域触发。 6. 在触发器事件中添加代码,以显示对应的虚拟模型或图片。 下面是一个简单的示例代码,用于在触发器事件中显示一个虚拟模型: ``` using UnityEngine; using Vuforia; public class ARTrigger : MonoBehaviour, ITrackableEventHandler { private TrackableBehaviour mTrackableBehaviour; public GameObject virtualObject; void Start() { mTrackableBehaviour = GetComponent<TrackableBehaviour>(); if (mTrackableBehaviour) { mTrackableBehaviour.RegisterTrackableEventHandler(this); } } public void OnTrackableStateChanged(TrackableBehaviour.Status previousStatus, TrackableBehaviour.Status newStatus) { if (newStatus == TrackableBehaviour.Status.DETECTED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.TRACKED || newStatus == TrackableBehaviour.Status.EXTENDED_TRACKED) { // 显示虚拟模型 virtualObject.SetActive(true); } else { // 隐藏虚拟模型 virtualObject.SetActive(false); } } } ``` 在上面的代码中,ARTrigger是一个继承了ITrackableEventHandler接口的脚本,它监听了AR触发器的状态变化,并在特定区域内检测到AR图像时显示虚拟模型。virtualObject是一个指向虚拟模型的引用。 需要注意的是,上面的代码只是一个简单的示例,实际应用中还需要根据具体需求进行调整和优化。

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