osg使用的旋转圆柱拖拽器后怎么模型的旋转后的矩阵
时间: 2024-05-16 20:15:31 浏览: 65
osg::Matrix是OpenSceneGraph中用于表示变换矩阵的类。你可以使用osg::MatrixTransform节点来应用变换矩阵到场景图的一个子树中。
对于旋转变换,可以使用osg::Matrix::rotate()方法来创建一个旋转矩阵。该方法需要三个参数:旋转角度、旋转轴向量和旋转中心点。例如,以下代码片段创建一个绕Y轴旋转45度的矩阵:
```
osg::Matrix rotationMatrix;
rotationMatrix.makeRotate(osg::DegreesToRadians(45.0), osg::Vec3(0.0, 1.0, 0.0), osg::Vec3(0.0, 0.0, 0.0));
```
你可以在创建完旋转矩阵后,使用osg::MatrixTransform节点来应用变换矩阵到场景图的一个子树中,例如:
```
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> transform = new osg::MatrixTransform;
transform->setMatrix(rotationMatrix);
transform->addChild(yourModelNode);
```
这将创建一个新的osg::MatrixTransform节点,将旋转矩阵应用到该节点中,并将你的模型节点作为其子节点添加到该节点中。
相关问题
osg使用旋转圆柱拖拽器后怎么获取旋转量
在osg中,可以通过获取拖拽器的MatrixTransform节点的旋转矩阵来获取旋转量。这可以通过以下步骤实现:
1. 获取拖拽器的MatrixTransform节点,可以使用getNode()函数。
2. 从MatrixTransform节点中获取旋转矩阵,可以使用getMatrix()函数。
3. 将旋转矩阵转化为旋转四元数,可以使用getRotate()函数。
4. 最后,可以使用asVec3()函数将四元数转换为旋转向量,从而获取旋转量。
下面是一个示例代码:
```
osg::ref_ptr<osgManipulator::Dragger> dragger = ...
osg::MatrixTransform* mt = dynamic_cast<osg::MatrixTransform*>(dragger->getNode());
if (mt)
{
osg::Matrix matrix = mt->getMatrix();
osg::Quat rotation = matrix.getRotate();
osg::Vec3 rotationVec = rotation.asVec3();
// rotationVec就是旋转量
}
```
需要注意的是,上述代码只适用于旋转圆柱拖拽器。如果使用其他类型的拖拽器,可能需要使用不同的方法来获取旋转量。
osg使用的旋转圆柱拖拽器后获取模型的旋转矩阵转
换成四元数的方法如下:
1. 获取旋转轴和旋转角度
osg::Vec3d axis;
double angle;
dragger->getMatrix().getRotate().get(axis, angle);
2. 将旋转轴和旋转角度转换成四元数
osg::Quat quat(angle, axis);
3. 获取四元数对应的旋转矩阵
osg::Matrixd mat(quat);
这样就可以得到拖拽器旋转后对应的旋转矩阵了。
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