Application.persistentDataPath 读取文件样例
时间: 2023-07-18 22:03:16 浏览: 85
下面是一个简单的示例,演示如何在Unity中使用Application.persistentDataPath来读取文件:
```csharp
using System.IO;
using UnityEngine;
public class FileManager : MonoBehaviour
{
private string filePath;
private void Start()
{
// 创建文件路径
filePath = Application.persistentDataPath + "/myfile.txt";
// 检查文件是否存在
if (File.Exists(filePath))
{
// 读取文件
string contents = File.ReadAllText(filePath);
Debug.Log("文件内容: " + contents);
}
else
{
Debug.Log("文件不存在!");
}
}
}
```
这个示例假设你已经创建了一个名为“myfile.txt”的文本文件,并将其放在应用程序的永久数据路径中。在Start()方法中,我们首先创建了文件路径,然后检查该文件是否存在。如果文件存在,我们读取它的内容并在控制台上打印出来。否则,我们在控制台上打印出一条消息,指示该文件不存在。
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