Application.persistentDataPath 读取文件样例

时间: 2023-07-18 22:03:16 浏览: 47
下面是一个简单的示例,演示如何在Unity中使用Application.persistentDataPath来读取文件: ```csharp using System.IO; using UnityEngine; public class FileManager : MonoBehaviour { private string filePath; private void Start() { // 创建文件路径 filePath = Application.persistentDataPath + "/myfile.txt"; // 检查文件是否存在 if (File.Exists(filePath)) { // 读取文件 string contents = File.ReadAllText(filePath); Debug.Log("文件内容: " + contents); } else { Debug.Log("文件不存在!"); } } } ``` 这个示例假设你已经创建了一个名为“myfile.txt”的文本文件,并将其放在应用程序的永久数据路径中。在Start()方法中,我们首先创建了文件路径,然后检查该文件是否存在。如果文件存在,我们读取它的内容并在控制台上打印出来。否则,我们在控制台上打印出一条消息,指示该文件不存在。

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