unity application.persistentdatapath用法
时间: 2023-06-20 16:04:08 浏览: 180
`Application.persistentDataPath` 是 Unity 引擎提供的一个字符串属性,它返回一个可写入数据的路径。这个路径是应用程序专用的,可以用来存储持久化的数据,例如用户设置、游戏进度等。
使用 `Application.persistentDataPath` 可以获取到一个应用程序专用的可写目录,这个目录在不同平台上的位置也不同,比如在 Windows 上是 `C:\Users\username\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName`,在 Android 上是 `/storage/emulated/0/Android/data/package_name/files`。
下面是一个使用 `Application.persistentDataPath` 的示例代码:
```csharp
using System.IO;
using UnityEngine;
public class SaveLoadData : MonoBehaviour
{
private string fileName = "data.txt";
private void Save(string data)
{
string filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, fileName);
File.WriteAllText(filePath, data);
}
private string Load()
{
string filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, fileName);
if (File.Exists(filePath))
{
return File.ReadAllText(filePath);
}
return null;
}
}
```
在上面的示例代码中,`Save` 方法将字符串数据写入到 `data.txt` 文件中,`Load` 方法从 `data.txt` 文件中读取字符串数据。`Path.Combine` 方法用于将文件名和路径组合成一个完整的文件路径。`File.WriteAllText` 和 `File.ReadAllText` 方法用于写入和读取文件内容。
阅读全文