Application.persistentDataPath 怎么永
时间: 2023-11-27 16:49:22 浏览: 268
Application.persistentDataPath 是 Unity 引擎中用于访问设备上持久化数据目录路径的属性。该路径指向应用程序在设备上存储其数据的位置,这些数据会在应用程序关闭或卸载后保留下来。如果您要永久保存数据,可以使用该路径将数据写入设备上的文件或文件夹中。
以下是在 Unity 中如何使用 Application.persistentDataPath:
```csharp
string filePath = Application.persistentDataPath + "/myDataFile.txt";
```
上面的代码将创建一个指向名为 myDataFile.txt 的文件的路径,该文件将保存在设备的持久化数据目录中。您可以使用 System.IO 命名空间中的类来读取、写入和操作该文件。
请注意,Application.persistentDataPath 指向的位置在每个设备上都可能不同,因此不要将该路径硬编码到您的应用程序中。应该在运行时使用该属性来获取设备上正确的路径。
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以下代码中有不支持il2cpp的语法么?IEnumerator SaveScreenShot() { // We should only read the screen buffer after rendering is complete yield return new WaitForEndOfFrame(); bSaveScreenShot = true; Debug.Log("Save screenshot to gallery " + "ScreenShot"); yield return new WaitForEndOfFrame(); if (bSaveScreenShot) { string date = System.DateTime.Now.ToString("yyMM_hhmmss"); string screenshotFilename = date + ".png"; string androidPath = Path.Combine("pictures", screenshotFilename); string WriteDirPath = Application.persistentDataPath; string path = Path.Combine(WriteDirPath, androidPath);//Application.persistentDataPath Debug.Log("Save Files to Dir" + path); string pathonly = Path.GetDirectoryName(path); if (!Directory.Exists(pathonly)) { Directory.CreateDirectory(pathonly); } ScreenCapture.CaptureScreenshot(androidPath); while (!File.Exists(path)) yield return null; bSaveScreenShot = false; alipayUnityPlugin.shareTinyAppMsg("unity game", "unity game desc", path, (result) => { text.text = result; }); } yield return null; }
这段代码中并没有使用不支持IL2CPP的语法或功能,因此应该可以通过IL2CPP构建。但是需要注意的是,该代码中使用了协程(Coroutine),协程在IL2CPP中的行为可能会有所不同,需要进行测试和调试。另外,代码中调用了ScreenCapture.CaptureScreenshot()方法,该方法在移动平台上的行为也可能会与PC平台有所不同,需要注意测试和适配。
unity Application.persistentDataPat
Application.persistentDataPath 是 Unity 中一个用于访问持久化数据路径的字符串变量。它指向一个特定的文件夹,该文件夹可以用于存储应用程序的持久化数据,例如:游戏设置、用户数据、游戏进度等等。这个路径在不同平台上可能会有所不同,但它保证在应用程序的整个生命周期内都是稳定的。
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