Android surfaceflinger 中图层SurfaceView[tv.danmaku.bili/com.bili[...]ail.VideoDetailsActivity](BLAST)#和图层tv.danmaku.bili/com.bilibili.video.videodetail.VideoDetailsActivity#411有什么区别,其中SurfaceView和(BLAST)代表什么意思?
时间: 2024-04-03 12:33:10 浏览: 263
Android的SurfaceFlinger是一个用于显示图形和渲染的系统服务。它使用各种输入源(例如应用程序,游戏引擎等)提供的图形和视频数据,将它们合成为一个屏幕上的图像。在SurfaceFlinger中,屏幕上的每个窗口都被表示为一个图层。
SurfaceView是一种可以在其他视图之上绘制2D图形和动画的视图。它可以用于显示视频,动画和其他有趣的视觉效果。
在你提供的问题中,"tv.danmaku.bili/com.bili[...]ail.VideoDetailsActivity"(BLAST)和"tv.danmaku.bili/com.bilibili.video.videodetail.VideoDetailsActivity#411"都是表示应用程序的不同图层。其中SurfaceView是用于显示视频的视图,(BLAST)则是该视图上的一个标签,用于标识该视图的内容。#411表示该图层的Z轴位置。
总之,这些名称是用于标识和管理Android应用程序中的不同视图和图层。
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Android中 SurfaceFliner进程中BufferTX - SurfaceView[com.ss.android.ugc.aweme/com.ss.android.ugc.aweme.splash.SplashActivity](BLAST)#1788和BufferTX - com.ss.android.ugc.aweme/com.ss.android.ugc.aweme.splash.SplashActivity#1409的区别?
SurfaceFlinger是Android系统中的一个服务,它负责显示屏幕上的所有图像,包括应用程序的UI、动画、视频等等。而BufferTX是SurfaceFlinger中的一个线程,用于将应用程序中的图像缓冲区传输到SurfaceFlinger中进行显示。
在你提到的两个BufferTX中,一个是SurfaceView[com.ss.android.ugc.aweme/com.ss.android.ugc.aweme.splash.SplashActivity](BLAST)#1788,另一个是com.ss.android.ugc.aweme/com.ss.android.ugc.aweme.splash.SplashActivity#1409。它们的区别在于:
- SurfaceView是Android中的一个视图控件,用于显示动态的、需要频繁更新的图像或者视频等内容。而SplashActivity是一个具体的Activity,它包含了应用程序的启动画面。
- #1788和#1409是不同的SurfaceView或者Activity实例的ID,它们对应于不同的缓冲区。这些ID可以用于调试和诊断问题,但对于普通用户来说并不重要。
因此,这两个BufferTX代表了不同的SurfaceView或者Activity的缓冲区,它们的作用是将应用程序中的图像传输到SurfaceFlinger中进行显示。
surfaceflinger怎么编译生成libsurfaceflinger.so呢
要编译生成 libsurfaceflinger.so,你需要获取 Android 源代码并进行编译。下面是一般的步骤:
1. 首先,确保你已经配置好了 Android 开发环境,包括安装好了 Android SDK 和 NDK。
2. 从 Android 源代码仓库中获取源代码:
```
$ repo init -u https://android.googlesource.com/platform/manifest
$ repo sync
```
3. 进入源代码目录,并切换到 SurfaceFlinger 所在的目录:
```
$ cd <source_code_directory>
$ cd frameworks/native/services/surfaceflinger
```
4. 修改编译配置文件(Android.bp 或 Android.mk),确保需要的模块被包含在编译中。你可以根据需求添加或修改编译选项。
5. 运行编译命令:
```
$ mmm frameworks/native/services/surfaceflinger
```
6. 编译完成后,你可以在输出目录中找到生成的 libsurfaceflinger.so 文件。一般位于 out/target/product/<device>/obj/lib/ 目录下。
请注意,以上步骤仅适用于从源代码编译 SurfaceFlinger。如果你只是想使用已经编译好的库文件,可以考虑从预编译的 Android 系统镜像或设备中提取该库文件。
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