python self.vtk_widget_holder = vtkTkRenderWindowInteractor(self.vtk_frame, rw=self.vtk_widget)定义的对吗
时间: 2023-10-06 18:10:39 浏览: 70
是的,这行代码定义了一个名为`vtk_widget_holder`的属性,它是一个`vtkTkRenderWindowInteractor`实例,该实例在`vtk_frame`中显示,其渲染窗口为`vtk_widget`。`vtkTkRenderWindowInteractor`是VTK(Visualization Toolkit)库中的一个类,用于在Tkinter GUI应用程序中显示三维渲染窗口。
相关问题
self.vtkWidget 显示在self.ui.vtk_panel上面
如果 `self.vtkWidget` 显示在 `self.ui.vtk_panel` 上面,可能是由于它们在同一级别的堆叠顺序中,或者 `self.vtkWidget` 的父窗口与 `self.ui.vtk_panel` 的父窗口不同。为了解决这个问题,可以尝试将 `self.vtkWidget` 添加到 `self.ui.vtk_panel` 的父窗口中,或者调整它们在堆叠顺序中的位置。
如果使用 `self.gridlayout.addWidget(self.vtkWidget, 0, 0, 1, 1)` 将 `self.vtkWidget` 添加到 `QGridLayout` 中,可以尝试使用 `self.ui.vtk_panel.layout().addWidget(self.vtkWidget)` 将 `self.vtkWidget` 添加到 `self.ui.vtk_panel` 的布局中,从而确保它们在同一级别的堆叠顺序中。如果仍然无法解决问题,可以尝试使用 `self.ui.vtk_panel.parent().layout().addWidget(self.vtkWidget)` 将 `self.vtkWidget` 添加到 `self.ui.vtk_panel` 的父窗口中。
另外,还需要确保 `self.ui.vtk_panel` 和 `self.vtkWidget` 的大小和位置正确,以确保它们之间没有重叠。可以使用 `self.ui.vtk_panel.setGeometry()` 和 `self.vtkWidget.setGeometry()` 函数调整它们的大小和位置。最后,在显示主窗口时,需要调用 `self.show()` 函数,以显示主窗口及其中包含的 VTK 窗口。
def adjustPose(self): if(self.vtk_widget.bPoseAdjustment): self.vtk_widget.bPoseAdjustment = False self.vtk_widget.renderer.RemoveActor(self.vtk_widget.AxesActor) self.vtk_widget.interactor.SetInteractorStyle(vtk.vtkInteractorStyleTrackballCamera()) vtkpoints = self.vtk_widget.polydata_show.GetPoints() pm = vtk_to_numpy(vtkpoints.GetData()) M=self.vtk_widget.actor.GetUserMatrix() transform=self.vtkTransform2Numpy(M) pm = self.pmTransForm(pm,transform) self.AddPmAddShow(pm) mat = np.eye(4) vtkMatic = self.Numpy2vtkTransform(mat) self.vtk_widget.actor.SetUserMatrix(vtkMatic) if(self.vtk_widget.bSetScalarColorZ): self.vtk_widget.actionscalarColorZ() self.vtk_widget.actionscalarColorZ() else: if(self.vtk_widget.bShowFrame): self.ShowFrame() self.vtk_widget.bPoseAdjustment = True center=self.vtk_widget.actor.GetCenter() mat = np.eye(4) mat[0:3,3]=center vtkMatic = self.Numpy2vtkTransform(mat) self.vtk_widget.AxesActor.SetUserMatrix(vtkMatic) dim = self.vtk_widget.actor.GetBounds() self.vtk_widget.AxesActor.SetTotalLength(dim[1]-dim[0], dim[3]-dim[2], dim[5]-dim[4]) self.vtk_widget.renderer.AddActor(self.vtk_widget.AxesActor) self.vtk_widget.interactor.SetInteractorStyle(vtk.vtkInteractorStyleTrackballActor()) self.vtk_widget.render_window.Render()
这是一段使用 VTK 库进行三维模型姿态调整的 Python 代码。在函数 `adjustPose` 中,如果 `vtk_widget.bPoseAdjustment` 为真,则将其设置为假,移除 `vtk_widget.renderer` 中的 `vtk_widget.AxesActor`,并将交互器样式设置为 `vtk.vtkInteractorStyleTrackballCamera()`。然后,将 `vtk_widget.polydata_show` 中的点转换为 numpy 数组,通过 `self.pmTransForm` 函数将其与 `transform` 矩阵相乘得到新的点,再将新的点添加到 `vtk_widget.polydata_show` 中,并将 `self.vtk_widget.actor` 的用户矩阵设置为单位矩阵。如果 `vtk_widget.bSetScalarColorZ` 为真,则调用两次 `self.vtk_widget.actionscalarColorZ()` 函数。如果 `vtk_widget.bPoseAdjustment` 为假,则显示坐标轴,将 `vtk_widget.bPoseAdjustment` 设置为真,获取 `self.vtk_widget.actor` 的中心点坐标,将 `vtk_widget.AxesActor` 的用户矩阵设置为该中心点坐标,调整 `vtk_widget.AxesActor` 的尺寸,最后将 `vtk_widget.AxesActor` 添加到 `vtk_widget.renderer` 中。最后,调用 `vtk_widget.render_window.Render()` 函数显示渲染结果。