self.interactor.AddObserver(vtk.vtkCommand.LeftButtonPressEvent, self.click_to_pick, 10)

时间: 2024-04-04 17:34:15 浏览: 22
这是一个在 VTK(Visualization Toolkit)中的 Python 代码。它的作用是将一个名为 `click_to_pick` 的函数注册为鼠标左键点击事件的回调函数,并将其添加到 VTK 渲染器的观察者列表中,优先级为 10。当用户在渲染窗口中点击鼠标左键时,VTK 渲染器会调用 `click_to_pick` 函数进行处理。
相关问题

self.picker = vtk.vtkPointPicker() self.picker.AddObserver("EndPickEvent", self.process_pick) # self.picker.RemoveObservers("EndPickEvent") self.interactor.SetPicker(self.picker)

这段代码是在使用 VTK(Visualization Toolkit)库进行三维可视化时,创建一个点选器对象 `vtkPointPicker`,并将其添加到交互器对象 `interactor` 中。点选器对象可以在交互器对象中捕捉用户鼠标选择的点,并触发 `EndPickEvent` 事件。当事件触发时,代码将调用 `process_pick` 方法来处理选定的点。注释掉的那一行代码是取消注册 `EndPickEvent` 事件的监听器,一般不需要使用。

getLifecycle().addObserver(new HideNonSystemOverlayMixin(this));

这段代码的作用是在当前Activity的生命周期中添加一个观察者`HideNonSystemOverlayMixin`,用于隐藏非系统覆盖层。 具体来说,`getLifecycle()`方法是获取当前Activity的生命周期对象,通过调用`addObserver()`方法添加一个观察者,即`HideNonSystemOverlayMixin`,这个观察者会在Activity的各个生命周期回调方法中被调用。`HideNonSystemOverlayMixin`是一个自定义的类,它实现了`LifecycleObserver`接口,即生命周期观察者,在Activity生命周期改变时,它会根据需要调用相应的方法,来隐藏非系统覆盖层,以保证应用程序的正常运行。 总之,这段代码的作用是添加一个观察者,用于在Activity生命周期改变时,隐藏非系统覆盖层,从而确保应用程序的正常运行。

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下面代码 为什么vtk窗口为黑色,没有任何图像显示: int main() { //创建vtkConeSource实例. 该实例是可视化管道(一个源过程对象). 它产生数据(输出类型为vtkPolyData),其他过滤器可以对其进行处理 vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New(); cone->SetHeight(3.0); cone->SetRadius(1.0); cone->SetResolution(10); //创建vtkPolyDataMapper,将多边形数据映射到图形基元中. 将圆锥体源的输出 连接到此映射器的输入 vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New(); coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort()); //创建Actor来表示圆锥体 vtkActor* coneActor = vtkActor::New(); coneActor->SetMapper(coneMapper); //创建渲染器并为其指定Actor. 渲染器就像视口,负责绘制演员 vtkRenderer* ren1 = vtkRenderer::New(); ren1->AddActor(coneActor); ren1->SetBackground(1.0, 1.0, 1.0); ren1->SetActiveCamera(ren1->GetActiveCamera()); ren1->ResetCamera(); //创建了将显示在屏幕上的渲染窗口. 使用AddRenderer将渲染器放入渲染窗口 //vtkRenderWindow* renderWindow = vtkRenderWindow::New(); vtkWin32OpenGLRenderWindow* renderWindow = vtkWin32OpenGLRenderWindow::New(); renderWindow->SetSize(500, 500); renderWindow->AddRenderer(ren1); //tkRenderWindowInteractior类监视事件. 这些事件被翻译成VTK理解的事件调用 vtkRenderWindowInteractor* iren = vtkRenderWindowInteractor::New(); iren->SetRenderWindow(renderWindow); //vtkRenderWindowInteractior类监视事件(如鼠标). 这些事件被翻译成VTK理解的事件调用 vtkInteractorStyleTrackballCamera* style = vtkInteractorStyleTrackballCamera::New(); iren->SetInteractorStyle(style); //使用vtkBoxWidget来转换底层的coneAactor(通过操纵其变换矩阵) vtkBoxWidget* boxWidget = vtkBoxWidget::New(); boxWidget->SetInteractor(iren); boxWidget->SetPlaceFactor(1.25); //放置互动器。3D小部件的输入用于最初定位和缩放小部件 boxWidget->SetProp3D(coneActor); boxWidget->PlaceWidget(); vtkMyCallback* callback = vtkMyCallback::New(); boxWidget->AddObserver(vtkCommand::InteractionEvent, callback); //户按下“i”键可以使3D小部件栩栩如生. 可以户按下“i”键可以使3D小部件栩栩如生 boxWidget->On(); renderWindow->Render(); //启动事件循环 iren->Initialize(); iren->Start(); cone->Delete(); coneMapper->Delete(); coneActor->Delete(); callback->Delete(); boxWidget->Delete(); ren1->Delete(); renderWindow->Delete(); iren->Delete(); style->Delete(); return 0; }

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