getLifecycle().addObserver(new HideNonSystemOverlayMixin(this));
时间: 2024-04-05 08:29:23 浏览: 158
这段代码的作用是在当前Activity的生命周期中添加一个观察者`HideNonSystemOverlayMixin`,用于隐藏非系统覆盖层。
具体来说,`getLifecycle()`方法是获取当前Activity的生命周期对象,通过调用`addObserver()`方法添加一个观察者,即`HideNonSystemOverlayMixin`,这个观察者会在Activity的各个生命周期回调方法中被调用。`HideNonSystemOverlayMixin`是一个自定义的类,它实现了`LifecycleObserver`接口,即生命周期观察者,在Activity生命周期改变时,它会根据需要调用相应的方法,来隐藏非系统覆盖层,以保证应用程序的正常运行。
总之,这段代码的作用是添加一个观察者,用于在Activity生命周期改变时,隐藏非系统覆盖层,从而确保应用程序的正常运行。
相关问题
lifecycleOwner.getLifecycle().addObserver 会导致内存泄露吗
在使用 `lifecycleOwner.getLifecycle().addObserver` 时,如果你的观察者(Observer)是一个非静态的内部类或者匿名类,并且持有了外部类的引用,那么就会导致内存泄漏。
因为非静态的内部类或匿名类会持有外部类的引用,当外部类被销毁时,如果这些内部类或匿名类没有被及时释放,就会导致内存泄漏。
为了避免这种情况的发生,可以将 Observer 声明为静态内部类或单独的类,并且不要在其中持有外部类的引用。
DogBot patch = new DogBot("Patch", 4, 2); DogBot rover = new DogBot("Rover", 9, 6); DogWatcher jim = new DogWatcher("Jim"); DogWatcher fred = new DogWatcher("Fred"); rover.addObserver(fred); patch.addObserver(jim); System.out.println("Patch plays"); patch.play(); System.out.println("Rover plays"); rover.play(); patch.addObserver(fred); patch.play(); rover.deleteObserver(fred); rover.play(); if(patch.eat()){ System.out.println(" Patch eats"); } else { System.out.println(" Patch decides not to eat"); }
这段代码是用 Java 编写的,它创建了两个 DogBot 对象:Patch 和 Rover,以及两个 DogWatcher 对象:Jim 和 Fred。其中,Rover 对象添加了 Fred 对象作为观察者,而 Patch 对象添加了 Jim 对象作为观察者。然后,代码输出“Patch plays”,并调用 Patch 对象的 play() 方法,接着输出“Rover plays”,并调用 Rover 对象的 play() 方法。然后,代码又将 Fred 对象添加到 Patch 对象的观察者列表中,并再次调用 Patch 对象的 play() 方法,最后将 Fred 对象从 Rover 对象的观察者列表中删除,并再次调用 Rover 对象的 play() 方法。最后,代码判断 Patch 对象是否要吃东西,如果是,则输出“Patch eats”,否则输出“Patch decides not to eat”。
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