cocos creator 3.7.1模拟书翻页效果
时间: 2023-09-16 17:09:46 浏览: 78
您可以通过以下步骤在Cocos Creator 3.7.1中模拟书翻页效果:
1. 创建一个新的场景,然后将两个Sprite节点添加到场景中,一个用于显示当前页,一个用于显示下一页。
2. 为两个Sprite节点添加一个PageView组件,这将允许您滑动并翻页。
3. 在当前页的Sprite节点上创建一个Mask组件,并将其大小设置为与Sprite节点相同。然后,将一个Layout组件添加到Mask节点上,并将Layout的Anchor设置为(0, 0)以及其Position设置为(0, 0)。
4. 在Layout节点上创建两个Sprite节点,一个用于显示当前页的左半部分,一个用于显示右半部分。将这两个节点的大小设置为与Layout相同,并将它们的位置设置为(0, 0)。
5. 在当前页的左半部分Sprite节点上添加一个Widget组件,并将其Anchor设置为(0, 0.5),这将使其水平居中并垂直对齐。
6. 在当前页的右半部分Sprite节点上添加一个Widget组件,并将其Anchor设置为(1, 0.5),这将使其水平居中并垂直对齐。
7. 在下一页的Sprite节点上重复步骤3-6,但是将左半部分的Sprite节点的Anchor设置为(1, 0.5),将右半部分的Sprite节点的Anchor设置为(0, 0.5),这将使它们在翻页时正确显示。
8. 在当前页的左半部分Sprite节点上添加一个Button组件,将其Size设置为与Sprite节点相同,并将其Anchor设置为(0, 0.5)。在Button节点上创建一个新的脚本,并将其命名为“FlipPage”。在FlipPage脚本中,添加一个OnClick事件,并将其绑定到一个新的函数。
9. 在FlipPage函数中,获取PageView组件并调用其setCurrentPageIndex函数,将其设置为当前页的索引+1,这将使其滑动到下一页。
10. 在下一页的左半部分Sprite节点上添加一个Button组件,并重复步骤8和9,这将允许您在下一页上翻回到当前页。
11. 最后,在场景中添加一个新的脚本,并将其命名为“BookFlip”。在BookFlip脚本中,添加一个onPageTurning事件,并将其绑定到一个新的函数。
12. 在onPageTurning函数中,获取PageView组件并获取当前页的索引。然后,获取当前页的左半部分Sprite节点和右半部分Sprite节点,以及下一页的左半部分Sprite节点和右半部分Sprite节点。使用Tween动画将当前页的左半部分Sprite节点和下一页的右半部分Sprite节点向左移动,将当前页的右半部分Sprite节点和下一页的左半部分Sprite节点向右移动,以模拟翻页效果。
这样就可以在Cocos Creator 3.7.1中模拟书翻页效果了!