java中怎么实现生成游戏中的格子随鼠标移动高亮

时间: 2024-01-23 22:01:58 浏览: 34
在Java中,可以使用Swing编写GUI应用程序,实现生成游戏中的格子,并且添加鼠标监听器,实现鼠标移动时高亮显示所在的格子。 以下是示例代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseMotionListener; public class GridPanel extends JPanel implements MouseMotionListener { private int rows; // 行数 private int cols; // 列数 private int cellWidth; // 格子宽度 private int cellHeight; // 格子高度 private int mouseX = -1; // 鼠标x坐标 private int mouseY = -1; // 鼠标y坐标 public GridPanel(int rows, int cols, int cellWidth, int cellHeight) { this.rows = rows; this.cols = cols; this.cellWidth = cellWidth; this.cellHeight = cellHeight; int panelWidth = cols * cellWidth; int panelHeight = rows * cellHeight; setPreferredSize(new Dimension(panelWidth, panelHeight)); addMouseMotionListener(this); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { int x = j * cellWidth; int y = i * cellHeight; Color color = Color.WHITE; if (i == mouseY / cellHeight && j == mouseX / cellWidth) { color = Color.YELLOW; // 高亮显示所在格子 } g.setColor(color); g.fillRect(x, y, cellWidth, cellHeight); g.setColor(Color.BLACK); g.drawRect(x, y, cellWidth, cellHeight); } } } @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { mouseX = e.getX(); mouseY = e.getY(); repaint(); } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { } public static void main(String[] args) { int rows = 10; int cols = 10; int cellWidth = 30; int cellHeight = 30; JFrame frame = new JFrame("GridPanel"); GridPanel panel = new GridPanel(rows, cols, cellWidth, cellHeight); frame.add(panel); frame.pack(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setVisible(true); } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个继承自JPanel的GridPanel类,该类包含了rows行cols列的格子,每个格子的宽度为cellWidth,高度为cellHeight。我们添加了鼠标移动监听器,实现鼠标移动时高亮显示所在的格子。在paintComponent()方法中,我们使用Graphics对象绘制了所有的格子,并根据鼠标位置高亮显示所在的格子。最后,在main()方法中创建了一个JFrame窗口,并将GridPanel添加到其中进行展示。

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