unity顶点赋值
时间: 2023-06-22 08:24:56 浏览: 57
在Unity中,可以使用以下代码来给顶点赋值:
```csharp
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
for (int i = 0; i < vertices.Length; i++) {
vertices[i] = new Vector3(vertices[i].x, vertices[i].y + 1f, vertices[i].z);
}
mesh.vertices = vertices;
mesh.RecalculateBounds();
mesh.RecalculateNormals();
```
这段代码首先获取了该物体上的MeshFilter组件,并从中获取了Mesh对象和顶点数组。然后使用一个循环修改顶点的Y值(增加1个单位),最后将修改后的顶点数组赋给Mesh对象,并重新计算边界和法线。这样就完成了顶点赋值的操作。
相关问题
unity mesh 顶点 绘制
Unity 是一种流行的游戏开发引擎,它提供了许多强大的功能,其中之一就是使用Mesh来绘制和操作顶点。
Mesh是Unity中用来表示3D对象网格的组件,它由一系列的顶点和面构成。通过在Mesh上添加、修改和删除顶点,我们可以创建各种形状和模型。
在Unity中,绘制Mesh顶点有几个步骤。首先,我们需要创建一个空的GameObject,并在其上添加一个MeshFilter组件。MeshFilter用于存储和管理Mesh的数据。
接下来,我们可以使用代码或者Unity的编辑器工具来添加和编辑Mesh顶点。通过修改Mesh的vertices属性,我们可以指定顶点的位置。例如,我们可以通过创建一个Vector3数组来定义几个顶点,并将其赋值给Mesh的vertices属性。
完成顶点的编辑后,我们还可以为Mesh指定面的连接方式。在Unity中,面通常是由三个顶点组成的三角形。我们可以通过指定三角形的顶点索引来定义各个面。例如,我们可以将一个有序的整数数组赋值给Mesh的triangles属性,其中每三个整数表示一个三角形的三个顶点。
最后,我们需要为Mesh创建一个材质,并将其赋值给GameObject上的MeshRenderer组件。材质用于定义对象的外观和着色方式。
在绘制Mesh顶点后,我们可以使用Unity的摄像机和光源来渲染和显示对象。通过调整摄像机的位置、旋转和投影方式,我们可以在屏幕上看到Mesh顶点的绘制结果。
绘制Mesh顶点是Unity中创建3D物体和场景的重要步骤之一。通过熟练使用Mesh组件和顶点操作技巧,我们可以实现各种复杂的模型和效果。
unity获取模型顶点坐标
要获取Unity中模型的顶点坐标,你可以使用`Mesh`类的`vertices`属性。以下是一个示例代码,演示如何获取模型顶点坐标:
```csharp
MeshFilter meshFilter = GetComponent<MeshFilter>();
if (meshFilter != null)
{
Mesh mesh = meshFilter.mesh;
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
// 输出顶点坐标
for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
{
Debug.Log("顶点 " + i + " 的坐标:" + vertices[i]);
}
}
else
{
Debug.LogError("找不到MeshFilter组件!");
}
```
上述代码首先获取游戏对象上的`MeshFilter`组件,并将其赋值给`meshFilter`变量。然后,通过`meshFilter.mesh`获取到对应的`Mesh`对象。
接下来,通过`mesh.vertices`获取顶点坐标的数组,并将其赋值给`vertices`变量。你可以使用一个循环遍历这个数组,并输出每个顶点的坐标。
请确保在正确的上下文中使用这段代码,并在Unity编辑器中查看控制台输出以获取顶点坐标。注意,这个方法只适用于网格模型。对于其他类型的模型(如Skinned Mesh),可能需要使用不同的方法来获取顶点坐标。