maxscript box()
时间: 2023-09-09 15:03:02 浏览: 48
Maxscript中的box()函数是用于创建一个具有长方体形状的几何体的函数。该函数可以接受一些参数来定义长方体的属性,例如位置、大小、颜色等。
例如,可以使用如下代码创建一个位于世界坐标原点,大小为10x10x10单元的红色长方体:
```maxscript
box size:[10, 10, 10] pos:[0, 0, 0] wirecolor:red
```
在这个例子中,size参数定义了长方体的尺寸,pos参数定义了长方体的位置,wirecolor参数定义了长方体的线框颜色。
除了这些基本参数外,box()函数还可以接受一些其他可选参数,例如fillet参数用于设置圆角的大小,polygons参数用于设置长方体的面数,heightsegs参数用于设置长方体的高度细分数等等。
总的来说,box()函数是Maxscript中非常有用的一个函数,可以方便地创建长方体形状的几何体,并通过参数来定义其各种属性,使其更符合我们的需求。同时,这个函数的灵活性也使得我们可以根据具体的需求来调整长方体的形状,为我们的项目提供了更多的可能性。
相关问题
【转】MaxScript.Net接收本地端口的消息执行
MaxScript.Net 是 3ds Max 中的一种编程语言,其可以通过 .NET 库调用 Windows 系统 API,实现各种复杂的操作。其中,MaxScript.Net 还提供了 Socket 类,可以通过 TCP 或 UDP 协议与其他程序进行通信。
以下是一个简单的示例,演示如何通过 TCP 协议监听本地端口,并接收消息执行 MaxScript 代码:
```csharp
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using Autodesk.Max;
public class SocketServer
{
private TcpListener listener;
private bool running;
public void Start(int port)
{
listener = new TcpListener(IPAddress.Any, port);
listener.Start();
running = true;
while (running)
{
var client = listener.AcceptTcpClient();
var stream = client.GetStream();
var buffer = new byte[1024];
var data = new StringBuilder();
do
{
var bytes = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
data.Append(Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytes));
} while (stream.DataAvailable);
var script = data.ToString();
MaxscriptSDK.ExecuteMAXScriptScript(script);
client.Close();
}
}
public void Stop()
{
running = false;
listener.Stop();
}
}
```
上述代码中,我们定义了一个 SocketServer 类,其中包含 Start 和 Stop 两个方法,用于启动和停止服务。在 Start 方法中,我们通过 TcpListener 类监听指定端口(本例中使用的是任意可用地址和指定端口),并循环等待客户端的连接。一旦有客户端连接,我们获取其网络流(Stream)对象,然后读取接收到的消息,并使用 StringBuilder 类将其组合成一个完整的字符串。最后,我们调用 MaxscriptSDK.ExecuteMAXScriptScript 方法,执行接收到的 MaxScript 代码。在执行完毕后,关闭连接,进入下一次循环等待。
注意,上述代码中的 MaxscriptSDK.ExecuteMAXScriptScript 方法是 MaxScript.Net 提供的 API,用于执行 MaxScript 代码。
使用上述代码,我们可以通过任何支持 TCP 协议的程序,向指定端口发送 MaxScript 代码,从而实现与 3ds Max 的交互。例如,我们可以使用 Python 的 socket 库,编写如下代码:
```python
import socket
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
client.connect(('localhost', 1234))
script = '''
$box()
'''
client.send(script.encode('utf-8'))
client.close()
```
上述代码中,我们使用 Python 的 socket 库创建一个 TCP 客户端对象,并连接到本地的 1234 端口。然后,我们将要执行的 MaxScript 代码组合成一个字符串,并通过客户端对象发送出去。最后,我们关闭连接,结束程序。
当我们运行 Python 脚本时,MaxScript.Net 会自动执行接收到的 MaxScript 代码,创建一个简单的盒子。
async def run_maxscript(max_path): command = "\"{}\" -q -mip -silent -u MAXScript {}".format(max_path) process = await asyncio.create_subprocess_shell(command, stdout=asyncio.subprocess.PIPE, stderr=asyncio.subprocess.PIPE) await process.wait() async def main1(): print("00") await run_maxscript(r"C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\3dsmax.exe") asyncio.run(main1())
这段代码使用asyncio库来异步执行MaxScript命令。首先,我们定义了一个run_maxscript函数,该函数接收一个max_path参数,表示要执行的MaxScript文件路径。在函数内部,我们使用create_subprocess_shell方法来创建一个子进程,该子进程执行MaxScript命令,并将stdout和stderr输出重定向到PIPE。
接下来,我们定义了一个main1函数,该函数内部调用了run_maxscript函数,并使用asyncio.run方法来运行整个异步程序。需要注意的是,asyncio.run方法只能在Python 3.7及以上版本中使用。
需要注意的是,这段代码中只是启动了3ds Max软件,并没有执行具体的MaxScript命令。如果要执行具体的MaxScript命令,需要修改run_maxscript函数中的command字符串,将MaxScript命令添加到字符串中。例如,以下是一个执行简单MaxScript命令的示例:
```
async def run_maxscript(max_path, maxscript_command):
command = "\"{}\" -q -mip -silent -U MAXScript \"{}\"".format(max_path, maxscript_command)
process = await asyncio.create_subprocess_shell(command, stdout=asyncio.subprocess.PIPE, stderr=asyncio.subprocess.PIPE)
await process.wait()
async def main1():
await run_maxscript(r"C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\3dsmax.exe", "box()")
asyncio.run(main1())
```
在上述示例中,我们将box()命令添加到run_maxscript函数的maxscript_command参数中,表示要在3ds Max中创建一个立方体。