bios中FBO_VFR_FORM_ID是什么
时间: 2023-03-28 17:02:55 浏览: 106
FBO_VFR_FORM_ID 是 BIOS 中的一个参数,它代表 Frame Buffer Overlay (FBO) 的 Visual Form Representation (VFR) 表单 ID。FBO 是一种用于在屏幕上显示图形的技术,VFR 表单则是用于定义 BIOS 界面的一种标准格式。该参数的具体作用需要根据具体的 BIOS 实现来确定。
相关问题
QOpenGLFunctions_1_0渲染到图片
你可以使用QOpenGLFramebufferObject类将OpenGL渲染结果输出到QImage或QPixmap中。下面是一个简单的示例代码:
```c++
// 创建一个QOpenGLFramebufferObject对象
QOpenGLFramebufferObject fbo(width, height);
// 绑定该对象
fbo.bind();
// 渲染你的OpenGL场景
glViewport(0, 0, width, height);
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
// ...
// 从FBO中读取像素数据,并保存到QImage中
QImage image = fbo.toImage();
// 解绑FBO
fbo.release();
```
在以上代码中,你需要将QOpenGLFunctions_1_0类的函数调用改为OpenGL的核心函数调用。同时,你还需要在程序的初始化中创建OpenGL的上下文,并将其设置为当前上下文,以便正确使用OpenGL函数。
注意:如果你需要在多个线程中使用OpenGL,你需要在每个线程中创建自己的OpenGL上下文,并在需要使用OpenGL函数时将其设置为当前上下文。另外,你需要确保在同一时间只有一个线程使用OpenGL上下文。
获取 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理bitmap
获取 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 纹理的 bitmap 可以通过以下步骤实现:
1. 获取 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 纹理的宽度和高度。
2. 创建一个 Bitmap 对象,宽度和高度与纹理相同。
3. 将 OpenGL ES 的绘图环境切换到 FBO(Frame Buffer Object)模式。
4. 将 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 纹理绑定到 FBO 上。
5. 使用 glReadPixels() 函数将 FBO 中的像素数据读取到 Bitmap 中。
6. 解绑 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 纹理和 FBO。
7. 将 Bitmap 对象返回。
需要注意的是,GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 纹理是与 Android 相机相关的纹理类型,需要在 OpenGL ES 的上下文中进行操作。具体实现细节可以参考 Android Camera2 API 的相关文档和示例代码。