在houdini 19.5中导入了很多个模型,不想改变位置只想变成不同的旋转,请问如何使用一个控制模块同时控制各个模型的参数,使其产生不同的变化,请详细说明
时间: 2023-11-29 13:06:48 浏览: 123
在Houdini中,可以使用控制模块(Control Module)来控制多个模型的参数。首先,将所有需要控制的模型合并成一个Geometry节点,然后创建一个Null节点作为控制模块。接下来,按照以下步骤进行操作:
1. 将Null节点连接到Geometry节点的Transform输入端口。
2. 在Null节点中添加需要控制的参数,例如旋转角度、缩放比例等。
3. 在Geometry节点中,选中需要控制的模型,然后按住Shift键选择所有需要控制的模型。
4. 在属性面板中,将Geometry节点的Transform节点的输入端口连接到Null节点的输出端口。
5. 点击Null节点的“编辑”按钮,进入控制模块编辑器。
6. 在编辑器中,选择需要控制的参数,然后拖动鼠标即可改变参数的值。
7. 可以通过调整控制模块中每个参数的值,来实现不同模型的不同变化。
8. 当需要控制其他模型时,只需重复以上步骤即可。
需要注意的是,控制模块中的每个参数都可以使用表达式来控制,从而实现更加复杂的控制效果。
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在houdini 19.5中导入了很多个模型,不想改变位置只想变成不同的旋转,请问如何使用一个控制模块同时控制各个模型的参数,使其产生不同的变化
您可以使用Houdini的Copy SOP和Instance SOP来实现这个目标。首先,将所有模型合并到一个对象中,可以使用Merge SOP实现。然后,使用Copy SOP将合并的对象复制多次,并使用Instance SOP将每个实例与一个控制模块连接。
在Copy SOP的“Transform”选项卡中,选择“Copy to Points”,并将其与控制模块连接。这将使每个实例都使用控制模块的变换参数,但它们的位置将保持不变。在Instance SOP中,您可以使用“Transform”选项卡中的旋转参数来为每个实例分配不同的旋转值。
如果您需要更高级的控制,Houdini还提供了许多其他工具,例如Packed Primitives和Attribute Transfer等。
houdini 19.5
Houdini 19.5 是由 SideFX 公司开发的一款强大的三维动画和视觉效果软件。它提供了广泛的工具和功能,用于创建和处理复杂的特效、模拟、动画和渲染。Houdini 19.5 的更新版本可能包括性能改进、新功能和工具,以及 bug 修复。具体的更新内容可以在 SideFX 的官方网站上找到。
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