JFrame类的input_text

时间: 2024-05-15 21:14:01 浏览: 81
JFrame类本身并没有名为input_text的属性或方法。您可能需要使用JTextField类来创建一个文本输入框,并将其添加到JFrame中。以下是一个简单的示例: ``` import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JTextField; public class Main { public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("My Frame"); JTextField textField = new JTextField(); frame.add(textField); frame.setSize(300, 200); frame.setVisible(true); } } ``` 这将创建一个带有一个文本输入框的JFrame,并将其显示在屏幕上。您可以使用textField.getText()方法获取文本框中的文本。
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import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class TextEncryptor extends JFrame implements ActionListener { private JLabel label; private JTextField inputText; private JButton encryptButton, decryptButton; private JTextArea outputText; public TextEncryptor() { super("Text Encryptor"); setLayout(new FlowLayout()); label = new JLabel("Enter text:"); add(label); inputText = new JTextField(20); add(inputText); encryptButton = new JButton("Encrypt"); add(encryptButton); encryptButton.addActionListener(this); decryptButton = new JButton("Decrypt"); add(decryptButton); decryptButton.addActionListener(this); outputText = new JTextArea(10, 20); add(outputText); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(300, 300); setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == encryptButton) { String input = inputText.getText(); String output = encrypt(input); outputText.setText(output); } else if (e.getSource() == decryptButton) { String input = inputText.getText(); String output = decrypt(input); outputText.setText(output); } } public static void main(String[] args) { new TextEncryptor(); } private String encrypt(String text) { // TODO: 实现加密算法 return text; } private String decrypt(String text) { // TODO: 实现解密算法 return text; } }这段代码使用了什么java基础知识

上述代码运用了以下Java基础知识: 1. GUI编程:使用了Java Swing库创建了一个窗口,其中包括标签、文本框、按钮和文本区域等组件 2. 事件处理:实现了ActionListener接口,对加密和解密按钮的点击事件进行了处理 3. 字符串处理:对用户输入的文本进行字符串的获取和处理,同时实现了加密和解密算法 4. 面向对象编程:使用了面向对象的思想,将加密和解密算法封装在类的私有方法中,提高了程序的可重用性和可维护性 5. 异常处理:未在代码中显式处理异常,但是后续的开发过程中需要注意异常的处理,以保障程序的健壮性。

package 作业5; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.*; import java.io.File; import java.util.HashMap; import java.util.Scanner; import java.io.File; import java.util.HashMap; import java.util.Scanner; public class Example13_7{ public static void main( String args []){ WindowWord win = new WindowWord(); win.setTitle("英﹣汉小字典"); } } class WindowWord extends JFrame{ JTextField inputText,showText; WordPolice police; public WindowWord(){ setLayout(new FlowLayout()); inputText = new JTextField(6); showText = new JTextField(6); showText.setColumns(15); add(inputText); add(showText); police = new WordPolice(); police.setView(this); inputText.addActionListener(police); setBounds(100,100,400,280); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } class WordPolice implements ActionListener { WindowWord view; HashMap<String,String>hashtable; File file = new File ("E:\\JAVA\\上机\\作业5\\cet4.txt"); Scanner sc = null ; WordPolice () { hashtable = new HashMap< String,String >(); //System.out.println(hashtable.size()); try { sc = new Scanner ( file ); //System.out.println(sc); while (sc.hasNext ()) { String englishWord = sc . next (); String chineseWord = sc . next (); hashtable . put ( englishWord , chineseWord ); } HashMap<String,String> reversedHashtable = new HashMap<String,String>(); for (String key : hashtable.keySet()) { String value = hashtable.get(key); reversedHashtable.put(value, key); } hashtable.putAll(reversedHashtable); } catch(Exception e ) {} } public void setView(WindowWord view) { this.view = view; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputWord = view.inputText.getText (); if(hashtable.containsKey(inputWord)) { String outputWord = hashtable.get ( inputWord ); view.showText.setText (outputWord ); } else { String chineseWord = inputWord; for (String key : hashtable.keySet()) { String value = hashtable.get(key); if (value.equals(chineseWord)) { view.showText.setText(key); return; } } view.showText.setText ("没有此单词"); } } }把这段代码完善一下,让它能实现汉语翻译为英语,英语也能翻译为汉语,GUI界面不变

完善后的代码如下: ``` package 作业5; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.*; import java.io.File; import java.util.HashMap; import java.util.Scanner; public class Example13_7{ public static void main( String args []){ WindowWord win = new WindowWord(); win.setTitle("英﹣汉小字典"); } } class WindowWord extends JFrame{ JTextField inputText,showText; WordPolice police; public WindowWord(){ setLayout(new FlowLayout()); inputText = new JTextField(6); showText = new JTextField(6); showText.setColumns(15); add(inputText); add(showText); police = new WordPolice(); police.setView(this); inputText.addActionListener(police); setBounds(100,100,400,280); setVisible(true); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } class WordPolice implements ActionListener { WindowWord view; HashMap<String,String> hashtable; File file = new File("E:\\JAVA\\上机\\作业5\\cet4.txt"); Scanner sc = null ; WordPolice () { hashtable = new HashMap<String,String>(); try { sc = new Scanner(file); while (sc.hasNext()) { String englishWord = sc.next(); String chineseWord = sc.next(); hashtable.put(englishWord, chineseWord); } HashMap<String,String> reversedHashtable = new HashMap<String,String>(); for (String key : hashtable.keySet()) { String value = hashtable.get(key); reversedHashtable.put(value, key); } hashtable.putAll(reversedHashtable); } catch(Exception e ) {} } public void setView(WindowWord view) { this.view = view; } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputWord = view.inputText.getText(); if(hashtable.containsKey(inputWord)) { String outputWord = hashtable.get(inputWord); view.showText.setText(outputWord); } else { String chineseWord = inputWord; for (String key : hashtable.keySet()) { String value = hashtable.get(key); if (value.equals(chineseWord)) { view.showText.setText(key); return; } } for (String value : hashtable.values()) { if (value.equals(inputWord)) { String outputWord = hashtable.get(value); view.showText.setText(outputWord); return; } } view.showText.setText("没有此单词"); } } } ``` 主要的改动在 `WordPolice` 类中,增加了对汉语翻译为英语的处理。在没有找到对应单词时,先按照输入的汉语查找对应的英语单词,如果找到了,就将其翻译为中文输出;如果还没有找到,就按照输入的英语单词查找对应的汉语,如果找到了,就将其翻译为英文输出。如果还是没有找到,就输出提示信息“没有此单词”。
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(1). 在应用程序窗体中安排两个文本框分别用来输入两个整数,两个按钮分别为“+”, “*”,一个结果标签。点击按纽“+”将两文本框的数据做加法运算;点击按钮“*”做 乘法运算,将结果显示在标签中,完成下面未完成的程序并要求给整体代码加上注释。 Input: import java.awt.event.*; import java.math.BigInteger; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Caculate1 extends JFrame{ JTextArea text1,text2; JButton jb1,jb2; JLabel label; Caculate1(){ text1=new JTextArea(2,4); text2=new JTextArea(2,4); jb1=new JButton("+"); jb2=new JButton("*"); label=new JLabel(); JSplitPane p1; JPanel p2=new JPanel(); jb1.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String n1=text1.getText(); String n2=text2.getText(); try { BigInteger num1=new BigInteger(n1); BigInteger num2=new BigInteger(n2); label.setText((num1.add(num2)).toString()); }catch (Exception ee) { label.setText("请输入整数"); text1.setText(null); text2.setText(null); } } }); jb2.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String n1=text1.getText(); String n2=text2.getText(); try { BigInteger num1=new BigInteger(n1); BigInteger num2=new BigInteger(n2); label.setText((num1.multiply(num2)).toString()); }catch (Exception ee) { label.setText("请输入整数"); text1.setText(null); text2.setText(null); } } }); setLayout(new GridLayout(3,1)); p1=new JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT,text1,text2); p1.setDividerLocation(117); add(p1); p2.setLayout(new GridLayout(1,2)); p2.add(jb1); p2.add(jb2); add(p2); add(label); setBounds(100,100,260,190); setVisible(true); validate(); setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); }

给这个代码添加退出按钮package chap03; import javax.swing.; import java.awt.; import java.awt.event.*; public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener { private JLabel promptLabel, resultLabel; private JTextField inputField; private JButton guessButton; private int targetNumber, guessCount, maxTryTime; public GuessNumber () { targetNumber = (int)(Math.random()*10)+1; guessCount = 0; maxTryTime = 5; promptLabel = new JLabel("请输入一个0~10之间的数字:"); inputField = new JTextField(10); guessButton = new JButton("猜!"); guessButton.addActionListener(this); resultLabel = new JLabel(""); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(guessButton); panel.add(resultLabel); this.add(panel); this.setTitle("猜数字游戏界面"); this.setSize(300, 150); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputText = inputField.getText(); try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText); guessCount++; if (guessCount < maxTryTime) { int c = maxTryTime - guessCount; if (guessNumber > targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过大,您还有" + c + "次机会"); } else if (guessNumber < targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过小,您还有" + c + "次机会"); } else { resultLabel.setText("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次"); guessButton.setEnabled(false); } } else { resultLabel.setText("抱歉游戏失败"); guessButton.setEnabled(false); } } catch (NumberFormatException ex) { resultLabel.setText("输入异常,请重新输入!!!"); } } public static void main(String[] args) { new GuessNumber(); } }

以下代码只用awt不用swing表示出来package chap03; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class GuessNumber extends JFrame implements ActionListener { private JLabel promptLabel, resultLabel; private JTextField inputField; private JButton guessButton; private int targetNumber, guessCount, maxTryTime; public GuessNumber () { targetNumber = (int)(Math.random()*10)+1; guessCount = 0; maxTryTime = 5; promptLabel = new JLabel("请输入一个0~10之间的数字:"); inputField = new JTextField(10); guessButton = new JButton("猜!"); guessButton.addActionListener(this); resultLabel = new JLabel(""); JPanel panel = new JPanel(); panel.add(promptLabel); panel.add(inputField); panel.add(guessButton); panel.add(resultLabel); this.add(panel); this.setTitle("猜数字游戏界面"); this.setSize(300, 150); this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); this.setVisible(true); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { String inputText = inputField.getText(); try { int guessNumber = Integer.parseInt(inputText); guessCount++; if (guessCount < maxTryTime) { int c = maxTryTime - guessCount; if (guessNumber > targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过大,您还有" + c + "次机会"); } else if (guessNumber < targetNumber) { resultLabel.setText("输入的过小,您还有" + c + "次机会"); } else { resultLabel.setText("恭喜你,猜对了!你一共猜了" + guessCount + "次"); guessButton.setEnabled(false); } } else { resultLabel.setText("抱歉游戏失败"); guessButton.setEnabled(false); } } catch (NumberFormatException ex) { resultLabel.setText("输入异常,请重新输入!!!"); } } public static void main(String[] args) { new GuessNumber(); } }

设计Java实验1.创建 Java项目,写 UbbiDubbiGenerator 类中所有方法,包括 createWindow() 和 buttonPressed()。 2. 完成 createWindow() 方法,设置所有图形控件,必须要有标题栏和浅灰色背景。顶部的 Textfield 控件(Input:)将允许用户输入文本,其下方的 Label 控件(Output:输出)最终将显示用户键入内容的 Ubbi Dubbi 版本。 底部有一个“Translate”按钮,居中。还有一些提示的 Labels,请放在窗体中合适的位置。创建窗口使用 Java JFrame 类 3.将代码添加到 buttonPressed() 方法中,当按下 Button 控件,它会从输入 TextField 控件中读取输入,并将其分解为多个字段,分解是否成功,用下面的方法测试一下:使用循环语句调用System.out.println() 分别显示每个分词,测试代码在没有输入任何文本的情况下按下按钮,程序不会抛出异常中断。 4. 当上一步正常工作时,删除 println() 语句,并将其替换为以下代码:将每个单词转换为小写,生成键入的单词的 Ubbi Dubbi 版本,要完成此步骤将用到条件、循环和基本的字符串方法。上述过程完成后,应设置输出 Label 以将结果显示为一系列 Ubbi Dubbi 单词,每个单词由单个空格分隔。 5. 实验效果是让翻译器处理正确的输入,实现以上功能。若用户点击按钮,但没有输入 TextField 中没有任何文本则不报错,也不发生翻译。输出Label 应保持空白,或其中已经包含有上一次的文本,则应变空白。

A random number of Rabbit images ranging from 1 to 10 are displayed for each operand and the user is expected to enter the values of the two operands and the result of adding the two operands, in the given text fields. When the user clicks on the button ‘Check!’, one of two things can happen: Case 1: all three input values are correct i) the text changes to ‘"Correct! Have another go?"’. ii) the number of Rabbit images displayed for each of the two operands changes. See Figure 2 for an example. iii) the three text fields are reset (i.e. they are made empty). 2/5 Case 2: at least one of the input values entered is incorrect i) the text changes to ‘Wrong! Try again!’. ii) the number of Rabbit images displayed does NOT change. iii) the text fields do NOT change.Implement SumItUp as a Java application. You application must satisfy ALL the specific requirements given below: a) The title of the top-level container must be ‘Welcome to SumItUp!’. b) The initial text should be ‘Enter two operands, result and click on 'Check!'’. See Figure 1. c) There should be no more than 4 Rabbit images per row. See Hint 1. d) The text fields should be wide enough to display at least TWO characters. e) The button ‘Check!’ must not resize when the GUI is resized. See Hint 2 and Figure 3. f) The ‘plus sign’ icon should appear vertically centered between the two sets of Rabbit images and must not resize when the GUI is resized. See Hint 2 and Figure 3. g) When first launched and whenever a correct answer is given, the number of displayed Rabbit images for each operand should change to any number between 1 and 10 (inclusive). See Hint 3 and Hint 4. Note: It is possible for the next number(s) to be the same as the current number(s). h) Nothing should happen if the user clicks the ‘Check!’ button while at least one of the text fields are empty, i.e. no errors should be thrown in this case. Note: You can assume that only a numeric value will be entered into the text fields.

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