c++语言中,使用vector是属于什么思想

时间: 2024-02-01 21:02:06 浏览: 21
在C++中,使用vector是属于面向对象编程思想中的容器类的使用。vector是一个动态数组,可以在运行时动态地分配和释放内存,并且支持在数组末尾快速添加和删除元素,提供了方便的数组访问方法和操作函数,是C++中非常常用的容器类之一。vector的使用可以大大简化程序的编写,提高程序的效率和可读性。
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用c++语言面对对象思想,再用vector构建二维数组,写出一个贪吃蛇代码。其中食物类构成,代码

好的,我会尽力回答你的问题。以下是基于C++语言和面向对象思想的贪吃蛇代码,其中使用了vector构建二维数组,同时实现了食物类。 ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; // 坐标类 class Coordinate { public: int x; int y; Coordinate(int _x = 0, int _y = 0) { x = _x; y = _y; } }; // 食物类 class Food { public: Coordinate coordinate; Food() { srand((unsigned)time(NULL)); coordinate.x = rand() % 20; coordinate.y = rand() % 20; } void generateFood() { srand((unsigned)time(NULL)); coordinate.x = rand() % 20; coordinate.y = rand() % 20; } }; // 贪吃蛇类 class Snake { public: vector<Coordinate> body; Coordinate direction; int length; Snake() { length = 3; direction.x = 1; direction.y = 0; body.push_back(Coordinate(0, 0)); body.push_back(Coordinate(1, 0)); body.push_back(Coordinate(2, 0)); } void move() { // 计算蛇头新的位置 Coordinate newHead = body[length - 1]; newHead.x += direction.x; newHead.y += direction.y; // 判断蛇头是否与食物重合 bool isEatFood = (newHead.x == food.coordinate.x && newHead.y == food.coordinate.y); // 将蛇头插入到身体最后面 body.push_back(newHead); // 判断是否吃到了食物 if (!isEatFood) { // 如果没有吃到食物,将蛇尾移除 body.erase(body.begin()); } else { // 如果吃到了食物,重新生成一个食物 food.generateFood(); length++; } } bool isDead() { // 判断蛇头是否超过边界 if (body[length - 1].x < 0 || body[length - 1].x >= 20 || body[length - 1].y < 0 || body[length - 1].y >= 20) { return true; } // 判断蛇头是否与身体重合 for (int i = 0; i < length - 1; i++) { if (body[i].x == body[length - 1].x && body[i].y == body[length - 1].y) { return true; } } return false; } private: Food food; }; // 游戏类 class Game { public: void start() { while (true) { // 清空屏幕 system("cls"); // 输出地图 for (int i = 0; i < 20; i++) { for (int j = 0; j < 20; j++) { bool isSnake = false; // 判断该位置是否为蛇身 for (int k = 0; k < snake.length; k++) { if (snake.body[k].x == j && snake.body[k].y == i) { isSnake = true; break; } } // 输出地图 if (isSnake) { cout << "■"; } else if (food.coordinate.x == j && food.coordinate.y == i) { cout << "★"; } else { cout << "□"; } } cout << endl; } // 判断是否死亡 if (snake.isDead()) { cout << "Game Over" << endl; break; } // 接收用户输入 if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 'w': if (snake.direction.y != 1) { snake.direction.x = 0; snake.direction.y = -1; } break; case 's': if (snake.direction.y != -1) { snake.direction.x = 0; snake.direction.y = 1; } break; case 'a': if (snake.direction.x != 1) { snake.direction.x = -1; snake.direction.y = 0; } break; case 'd': if (snake.direction.x != -1) { snake.direction.x = 1; snake.direction.y = 0; } break; } } // 移动蛇 snake.move(); // 延时 Sleep(100); } } private: Snake snake; Food food; }; int main() { Game game; game.start(); return 0; } ``` 其中,贪吃蛇类包含了蛇的身体、移动方向和长度等信息,食物类包含了食物的位置信息,游戏类包含了游戏的开始、结束和循环等逻辑。整个游戏的流程如下: 1. 初始化贪吃蛇和食物,输出地图; 2. 接收用户输入,移动蛇; 3. 判断是否死亡,如果死亡则结束游戏,否则继续循环; 4. 延时一段时间,再次循环。 希望这个代码能够帮助到你!

用c++语言写一个DWA算法

好的,下面是一个简单的C++实现DWA算法的示例代码,仅供参考: ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <cmath> #include <algorithm> using namespace std; // 定义机器人的状态结构体 struct RobotState { double x, y, theta, v, w; }; // 定义目标状态结构体 struct TargetState { double x, y, theta; }; // 定义障碍物结构体 struct Obstacle { double x, y, r; }; // 定义动态窗口结构体 struct DynamicWindow { double v_min, v_max, w_min, w_max; vector<double> vs, ws; }; // 定义DWA算法类 class DWA { public: DWA(double _dt, double _v_min, double _v_max, double _w_min, double _w_max, double _a_max, double _yaw_rate_max, double _dist_eps, double _angle_eps) : dt(_dt), v_min(_v_min), v_max(_v_max), w_min(_w_min), w_max(_w_max), a_max(_a_max), yaw_rate_max(_yaw_rate_max), dist_eps(_dist_eps), angle_eps(_angle_eps) {} // 计算机器人当前状态与目标状态之间的距离和角度差 void calcDistAndAngle(const RobotState& robot_state, const TargetState& target_state, double& dist, double& angle) { dist = sqrt(pow(target_state.x - robot_state.x, 2) + pow(target_state.y - robot_state.y, 2)); angle = atan2(target_state.y - robot_state.y, target_state.x - robot_state.x) - robot_state.theta; angle = normalizeAngle(angle); } // 计算机器人在某个速度和转向角下的运动轨迹 vector<RobotState> calcTrajectory(const RobotState& robot_state, double v, double w) { vector<RobotState> traj; traj.push_back(robot_state); for (int i = 0; i < 10; ++i) { RobotState next_state; next_state.x = traj.back().x + v * cos(traj.back().theta) * dt; next_state.y = traj.back().y + v * sin(traj.back().theta) * dt; next_state.theta = traj.back().theta + w * dt; next_state.v = v; next_state.w = w; traj.push_back(next_state); } return traj; } // 计算机器人在某个速度和转向角下的评分 double calcScore(const RobotState& robot_state, const TargetState& target_state, const vector<Obstacle>& obstacles, double v, double w) { double dist, angle; calcDistAndAngle(robot_state, target_state, dist, angle); if (dist > dist_eps || fabs(angle) > angle_eps) { return 0.0; } // 计算机器人在当前速度和转向角下的运动轨迹 vector<RobotState> traj = calcTrajectory(robot_state, v, w); // 计算机器人与障碍物的最小距离 double min_dist = INFINITY; for (const auto& obs : obstacles) { for (const auto& state : traj) { double d = sqrt(pow(obs.x - state.x, 2) + pow(obs.y - state.y, 2)) - obs.r; if (d < min_dist) { min_dist = d; } } } // 根据最小距离和当前速度和转向角计算评分 double dist_score = exp(-min_dist / dist_eps); double vel_score = (v - v_min) / (v_max - v_min); double omega_score = (w - w_min) / (w_max - w_min); return dist_score * vel_score * omega_score; } // 计算机器人的动态窗口 DynamicWindow calcDynamicWindow(const RobotState& robot_state) { double v_prev = robot_state.v; double w_prev = robot_state.w; DynamicWindow dw; dw.v_min = max(v_prev - a_max * dt, v_min); dw.v_max = min(v_prev + a_max * dt, v_max); dw.w_min = max(w_prev - yaw_rate_max * dt, w_min); dw.w_max = min(w_prev + yaw_rate_max * dt, w_max); for (double v = dw.v_min; v <= dw.v_max; v += 0.05) { for (double w = dw.w_min; w <= dw.w_max; w += 0.1) { double score = calcScore(robot_state, target_state, obstacles, v, w); if (score > 0.0) { dw.vs.push_back(v); dw.ws.push_back(w); } } } return dw; } // 选择最优速度和转向角 void selectBestVelocity(const RobotState& robot_state, const TargetState& target_state, const vector<Obstacle>& obstacles, RobotState& next_state) { DynamicWindow dw = calcDynamicWindow(robot_state); double best_score = -INFINITY; double best_v = 0.0; double best_w = 0.0; for (int i = 0; i < dw.vs.size(); ++i) { double score = calcScore(robot_state, target_state, obstacles, dw.vs[i], dw.ws[i]); if (score > best_score) { best_score = score; best_v = dw.vs[i]; best_w = dw.ws[i]; } } next_state = robot_state; next_state.v = best_v; next_state.w = best_w; next_state.theta += best_w * dt; next_state.x += best_v * cos(next_state.theta) * dt; next_state.y += best_v * sin(next_state.theta) * dt; } // 角度归一化到[-pi, pi] double normalizeAngle(double angle) { return atan2(sin(angle), cos(angle)); } // 设置目标状态 void setTargetState(const TargetState& _target_state) { target_state = _target_state; } // 设置障碍物 void setObstacles(const vector<Obstacle>& _obstacles) { obstacles = _obstacles; } private: double dt; // 时间步长 double v_min, v_max; // 速度的最小值和最大值 double w_min, w_max; // 转向角速度的最小值和最大值 double a_max; // 加速度的最大值 double yaw_rate_max; // 转向角速度的最大变化率 double dist_eps; // 距离容差 double angle_eps; // 角度容差 TargetState target_state; // 目标状态 vector<Obstacle> obstacles; // 障碍物 }; int main() { // 初始化机器人状态、目标状态和障碍物 RobotState robot_state = {0, 0, 0, 0, 0}; TargetState target_state = {5, 5, 0}; vector<Obstacle> obstacles = {{2, 2, 1}, {3, 4, 1}, {4, 2, 1}}; // 初始化DWA算法 DWA dwa(0.1, 0.0, 1.0, -M_PI / 2, M_PI / 2, 0.5, M_PI / 4, 0.1, 0.1); dwa.setTargetState(target_state); dwa.setObstacles(obstacles); // 执行DWA算法 while (true) { RobotState next_state; dwa.selectBestVelocity(robot_state, target_state, obstacles, next_state); robot_state = next_state; if (sqrt(pow(target_state.x - robot_state.x, 2) + pow(target_state.y - robot_state.y, 2)) < 0.1) { break; } cout << "Robot state: (" << robot_state.x << ", " << robot_state.y << ", " << robot_state.theta << ")" << endl; } return 0; } ``` 该示例代码实现了一个简单的DWA算法,包括计算机器人与目标状态之间的距离和角度差、计算机器人在某个速度和转向角下的运动轨迹、计算机器人在某个速度和转向角下的评分、计算机器人的动态窗口、选择最优速度和转向角等功能。通过该示例代码,你可以了解到DWA算法的基本思想和实现方法。

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