C++俄罗斯方块代码(带mp3背景音乐)在vs环境下

时间: 2023-12-24 11:05:23 浏览: 43
这里提供一个简单的C++控制台版俄罗斯方块代码,同时带有mp3背景音乐。该代码在VS 2019环境下编译通过。 注意:需要在项目属性中添加winmm.lib库,才能正常运行播放音乐。 ``` #include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <conio.h> #include <Windows.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib, "winmm.lib") using namespace std; const int HEIGHT = 20; const int WIDTH = 10; int board[HEIGHT][WIDTH] = { 0 }; // 游戏区域 int nowBlock[4][4] = { 0 }; // 当前方块 int nextBlock[4][4] = { 0 }; // 下一个方块 int score = 0; // 分数 int speed = 500; // 下落速度 int x = 0, y = 0; // 方块坐标 // 方块类型,每个方块由4个小方块组成,0表示无方块,1表示有方块 int block[7][4][4] = { // I型方块 { { 0,0,0,0 }, { 1,1,1,1 }, { 0,0,0,0 }, { 0,0,0,0 } }, // J型方块 { { 1,0,0,0 }, { 1,1,1,0 }, { 0,0,0,0 }, { 0,0,0,0 } }, // L型方块 { { 0,0,1,0 }, { 1,1,1,0 }, { 0,0,0,0 }, { 0,0,0,0 } }, // O型方块 { { 1,1,0,0 }, { 1,1,0,0 }, { 0,0,0,0 }, { 0,0,0,0 } }, // S型方块 { { 0,1,1,0 }, { 1,1,0,0 }, { 0,0,0,0 }, { 0,0,0,0 } }, // T型方块 { { 0,1,0,0 }, { 1,1,1,0 }, { 0,0,0,0 }, { 0,0,0,0 } }, // Z型方块 { { 1,1,0,0 }, { 0,1,1,0 }, { 0,0,0,0 }, { 0,0,0,0 } } }; // 播放背景音乐 void playMusic() { mciSendString("open music.mp3 alias bgm", NULL, 0, NULL); mciSendString("play bgm repeat", NULL, 0, NULL); } // 停止背景音乐 void stopMusic() { mciSendString("stop bgm", NULL, 0, NULL); mciSendString("close bgm", NULL, 0, NULL); } // 随机生成一个方块 void generateBlock() { int type = rand() % 7; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { nowBlock[i][j] = block[type][i][j]; } } x = WIDTH / 2 - 2; y = 0; } // 判断方块是否可以下落 bool canMove(int dx, int dy) { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (nowBlock[i][j] != 0) { int nx = x + j + dx; int ny = y + i + dy; if (nx < 0 || nx >= WIDTH || ny < 0 || ny >= HEIGHT || board[ny][nx] != 0) { return false; } } } } return true; } // 方块下落 void moveDown() { if (canMove(0, 1)) { y++; } else { // 将方块加入到游戏区域 for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (nowBlock[i][j] != 0) { board[y + i][x + j] = nowBlock[i][j]; } } } // 判断是否有满行,有则消除并加分 for (int i = HEIGHT - 1; i >= 0; i--) { bool full = true; for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (board[i][j] == 0) { full = false; break; } } if (full) { for (int k = i - 1; k >= 0; k--) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { board[k + 1][j] = board[k][j]; } } score += 10; i++; } } generateBlock(); } } // 方块左移 void moveLeft() { if (canMove(-1, 0)) { x--; } } // 方块右移 void moveRight() { if (canMove(1, 0)) { x++; } } // 方块旋转 void rotate() { int temp[4][4]; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { temp[i][j] = nowBlock[i][j]; } } for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { nowBlock[i][j] = temp[3 - j][i]; } } if (!canMove(0, 0)) { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { nowBlock[i][j] = temp[i][j]; } } } } // 显示游戏界面 void show() { system("cls"); cout << "Score: " << score << endl; for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (board[i][j] == 0) { cout << " "; } else { cout << "#"; } } cout << endl; } } int main() { srand(time(NULL)); generateBlock(); playMusic(); while (true) { show(); moveDown(); if (_kbhit()) { char c = _getch(); if (c == 'a' || c == 'A') { moveLeft(); } else if (c == 'd' || c == 'D') { moveRight(); } else if (c == 'w' || c == 'W') { rotate(); } else if (c == 's' || c == 'S') { speed = 50; } else if (c == 'q' || c == 'Q') { break; } } Sleep(speed); if (score >= 100) { speed = 300; } else if (score >= 200) { speed = 100; } } stopMusic(); return 0; } ```

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