python俄罗斯方块小游戏

时间: 2023-06-23 11:55:58 浏览: 49
好的,下面是一个简单的 Python 俄罗斯方块游戏实现: ```python import random import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 游戏窗口尺寸 WINDOW_WIDTH = 360 WINDOW_HEIGHT = 600 # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义方块大小 BLOCK_SIZE = 30 # 定义方块类型和颜色 BLOCK_TYPES = [ ((0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)), # 正方形 ((0, 0), (1, 0), (2, 0), (3, 0)), # 棍子 ((0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, 1)), # L 形 ((0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, -1)), # 倒 L 形 ((0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 1)), # Z 形 ((0, 0), (1, 0), (1, -1), (2, -1)), # 倒 Z 形 ((0, 0), (1, 0), (2, 0), (1, 1)), # T 形 ] BLOCK_COLORS = [ BLUE, GREEN, RED, WHITE, BLUE, GREEN, RED, ] # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('俄罗斯方块') # 创建字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 定义游戏区域 game_area = [[0] * (WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE) for _ in range(WINDOW_HEIGHT // BLOCK_SIZE)] # 定义当前方块 current_block = None # 定义当前方块位置 current_block_pos = None # 定义计时器 clock = pygame.time.Clock() current_time = 0 fall_time = 500 # 定义游戏结束标志 game_over = False # 随机生成一个新方块 def new_block(): global current_block, current_block_pos block_type = random.randint(0, len(BLOCK_TYPES) - 1) current_block = BLOCK_TYPES[block_type] current_block_pos = [WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE // 2, 0] # 检测方块是否超出边界或与已有方块重叠 def check_collision(block, pos): for block_pos in block: x, y = block_pos x += pos[0] y += pos[1] if x < 0 or x >= len(game_area[0]) or y >= len(game_area) or game_area[y][x]: return True return False # 将方块加入到游戏区域中 def add_block_to_game_area(block, pos): for block_pos in block: x, y = block_pos x += pos[0] y += pos[1] game_area[y][x] = 1 # 消除满行 def remove_full_lines(): global game_area new_game_area = [] num_lines_removed = 0 for row in game_area: if 0 in row: new_game_area.append(row) else: num_lines_removed += 1 new_game_area.insert(0, [0] * len(row)) game_area = new_game_area return num_lines_removed # 游戏主循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: if not check_collision(current_block, [current_block_pos[0] - 1, current_block_pos[1]]): current_block_pos[0] -= 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT: if not check_collision(current_block, [current_block_pos[0] + 1, current_block_pos[1]]): current_block_pos[0] += 1 elif event.key == pygame.K_DOWN: if not check_collision(current_block, [current_block_pos[0], current_block_pos[1] + 1]): current_block_pos[1] += 1 elif event.key == pygame.K_UP: # 旋转方块 rotated_block = [] for block_pos in current_block: x, y = block_pos x, y = y, -x rotated_block.append((x, y)) if not check_collision(rotated_block, current_block_pos): current_block = rotated_block # 更新计时器 current_time += clock.tick() # 方块下落 if current_time >= fall_time: current_time = 0 if check_collision(current_block, [current_block_pos[0], current_block_pos[1] + 1]): add_block_to_game_area(current_block, current_block_pos) num_lines_removed = remove_full_lines() if num_lines_removed: print(f'{num_lines_removed} lines removed') new_block() if check_collision(current_block, current_block_pos): game_over = True else: current_block_pos[1] += 1 # 绘制游戏区域 screen.fill(BLACK) for y, row in enumerate(game_area): for x, block in enumerate(row): if block: pygame.draw.rect(screen, BLOCK_COLORS[block % len(BLOCK_COLORS)], (x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 绘制当前方块 for block_pos in current_block: x, y = block_pos x += current_block_pos[0] y += current_block_pos[1] pygame.draw.rect(screen, BLOCK_COLORS[len(BLOCK_TYPES)], (x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 绘制分数 score = len(game_area) - game_area.count([0] * len(game_area[0])) score_text = font.render(f'Score: {score}', True, WHITE) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 这个游戏是基于 Pygame 库实现的,需要先安装 Pygame 才能运行。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块

主要给大家介绍了关于Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起看看吧
recommend-type

python实现俄罗斯方块小游戏

主要为大家详细介绍了python实现俄罗斯方块小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

setuptools-33.1.1-py2.py3-none-any.whl

Node.js,简称Node,是一个开源且跨平台的JavaScript运行时环境,它允许在浏览器外运行JavaScript代码。Node.js于2009年由Ryan Dahl创立,旨在创建高性能的Web服务器和网络应用程序。它基于Google Chrome的V8 JavaScript引擎,可以在Windows、Linux、Unix、Mac OS X等操作系统上运行。 Node.js的特点之一是事件驱动和非阻塞I/O模型,这使得它非常适合处理大量并发连接,从而在构建实时应用程序如在线游戏、聊天应用以及实时通讯服务时表现卓越。此外,Node.js使用了模块化的架构,通过npm(Node package manager,Node包管理器),社区成员可以共享和复用代码,极大地促进了Node.js生态系统的发展和扩张。 Node.js不仅用于服务器端开发。随着技术的发展,它也被用于构建工具链、开发桌面应用程序、物联网设备等。Node.js能够处理文件系统、操作数据库、处理网络请求等,因此,开发者可以用JavaScript编写全栈应用程序,这一点大大提高了开发效率和便捷性。 在实践中,许多大型企业和组织已经采用Node.js作为其Web应用程序的开发平台,如Netflix、PayPal和Walmart等。它们利用Node.js提高了应用性能,简化了开发流程,并且能更快地响应市场需求。
recommend-type

超级简单的地图操作工具开发可疑应急,地图画点,画线,画区域,获取地图经纬度等

解压密码:10086007 参考:https://blog.csdn.net/qq_38567039/article/details/138872298?csdn_share_tail=%7B%22type%22%3A%22blog%22%2C%22rType%22%3A%22article%22%2C%22rId%22%3A%22138872298%22%2C%22source%22%3A%22qq_38567039%22%7D 获取地图经纬度等 超级简单的地图操作工具开发可疑应急,echars的地图画点,画线,画区域 <script type="text/javascript" src="echarts.min.js"></script> <!-- Uncomment this line if you want to use map--> <script type="text/javascript" src="china.js"></script> <script type="text/javascript" src="world.js"></script>
recommend-type

java进销存管理系统(jsp+mssql).zip

java进销存管理系统(jsp+mssql)
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

解释minorization-maximization (MM) algorithm,并给出matlab代码编写的例子

Minorization-maximization (MM) algorithm是一种常用的优化算法,用于求解非凸问题或含有约束的优化问题。该算法的基本思想是通过构造一个凸下界函数来逼近原问题,然后通过求解凸下界函数的最优解来逼近原问题的最优解。具体步骤如下: 1. 初始化参数 $\theta_0$,设 $k=0$; 2. 构造一个凸下界函数 $Q(\theta|\theta_k)$,使其满足 $Q(\theta_k|\theta_k)=f(\theta_k)$; 3. 求解 $Q(\theta|\theta_k)$ 的最优值 $\theta_{k+1}=\arg\min_\theta Q(
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。