python俄罗斯方块小游戏

时间: 2023-06-23 07:55:58 浏览: 103
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python实现俄罗斯方块小游戏

好的,下面是一个简单的 Python 俄罗斯方块游戏实现: ```python import random import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 游戏窗口尺寸 WINDOW_WIDTH = 360 WINDOW_HEIGHT = 600 # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义方块大小 BLOCK_SIZE = 30 # 定义方块类型和颜色 BLOCK_TYPES = [ ((0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)), # 正方形 ((0, 0), (1, 0), (2, 0), (3, 0)), # 棍子 ((0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, 1)), # L 形 ((0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, -1)), # 倒 L 形 ((0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 1)), # Z 形 ((0, 0), (1, 0), (1, -1), (2, -1)), # 倒 Z 形 ((0, 0), (1, 0), (2, 0), (1, 1)), # T 形 ] BLOCK_COLORS = [ BLUE, GREEN, RED, WHITE, BLUE, GREEN, RED, ] # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('俄罗斯方块') # 创建字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 定义游戏区域 game_area = [[0] * (WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE) for _ in range(WINDOW_HEIGHT // BLOCK_SIZE)] # 定义当前方块 current_block = None # 定义当前方块位置 current_block_pos = None # 定义计时器 clock = pygame.time.Clock() current_time = 0 fall_time = 500 # 定义游戏结束标志 game_over = False # 随机生成一个新方块 def new_block(): global current_block, current_block_pos block_type = random.randint(0, len(BLOCK_TYPES) - 1) current_block = BLOCK_TYPES[block_type] current_block_pos = [WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE // 2, 0] # 检测方块是否超出边界或与已有方块重叠 def check_collision(block, pos): for block_pos in block: x, y = block_pos x += pos[0] y += pos[1] if x < 0 or x >= len(game_area[0]) or y >= len(game_area) or game_area[y][x]: return True return False # 将方块加入到游戏区域中 def add_block_to_game_area(block, pos): for block_pos in block: x, y = block_pos x += pos[0] y += pos[1] game_area[y][x] = 1 # 消除满行 def remove_full_lines(): global game_area new_game_area = [] num_lines_removed = 0 for row in game_area: if 0 in row: new_game_area.append(row) else: num_lines_removed += 1 new_game_area.insert(0, [0] * len(row)) game_area = new_game_area return num_lines_removed # 游戏主循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: if not check_collision(current_block, [current_block_pos[0] - 1, current_block_pos[1]]): current_block_pos[0] -= 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT: if not check_collision(current_block, [current_block_pos[0] + 1, current_block_pos[1]]): current_block_pos[0] += 1 elif event.key == pygame.K_DOWN: if not check_collision(current_block, [current_block_pos[0], current_block_pos[1] + 1]): current_block_pos[1] += 1 elif event.key == pygame.K_UP: # 旋转方块 rotated_block = [] for block_pos in current_block: x, y = block_pos x, y = y, -x rotated_block.append((x, y)) if not check_collision(rotated_block, current_block_pos): current_block = rotated_block # 更新计时器 current_time += clock.tick() # 方块下落 if current_time >= fall_time: current_time = 0 if check_collision(current_block, [current_block_pos[0], current_block_pos[1] + 1]): add_block_to_game_area(current_block, current_block_pos) num_lines_removed = remove_full_lines() if num_lines_removed: print(f'{num_lines_removed} lines removed') new_block() if check_collision(current_block, current_block_pos): game_over = True else: current_block_pos[1] += 1 # 绘制游戏区域 screen.fill(BLACK) for y, row in enumerate(game_area): for x, block in enumerate(row): if block: pygame.draw.rect(screen, BLOCK_COLORS[block % len(BLOCK_COLORS)], (x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 绘制当前方块 for block_pos in current_block: x, y = block_pos x += current_block_pos[0] y += current_block_pos[1] pygame.draw.rect(screen, BLOCK_COLORS[len(BLOCK_TYPES)], (x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 绘制分数 score = len(game_area) - game_area.count([0] * len(game_area[0])) score_text = font.render(f'Score: {score}', True, WHITE) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 这个游戏是基于 Pygame 库实现的,需要先安装 Pygame 才能运行。
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