unity中SkinnedMeshRenderer.SetPropertyBlock
时间: 2024-09-27 09:07:25 浏览: 26
uinty SkinnedMeshRenderer 实现换装系统
在Unity引擎中,`SkinnedMeshRenderer` 是一个组件,主要用于处理骨骼动画驱动的角色模型。`SetPropertyBlock` 方法是一个设置渲染属性块的方法,它允许开发者一次性设置一组复杂的渲染参数,比如皮肤绑定(bind pose)、动画权重、纹理贴图等,提高了性能。
当你有一个预先准备好的 `SkinningWeightPropertyBlock` 或其他类似的数据结构,你可以通过这个方法将其数据应用到 `SkinnedMeshRenderer` 上,改变角色的实时渲染效果。例如,如果你想快速改变所有关节的动画权重,就可以创建一个包含这些权重的属性块,然后用 `SetPropertyBlock` 设置到渲染器上。
```csharp
SkinningWeightPropertyBlock skinBlock = new SkinningWeightPropertyBlock();
skinBlock.SetVertexWeight(0, 0.5f); // 设置某个顶点的特定骨骼权重
renderer.SetPropertyBlock(skinBlock);
```
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