cesium lookat
时间: 2023-10-21 08:30:00 浏览: 50
Cesium的lookAt方法用于将相机视角锁定到指定的景位置。通过该方法,可以设置目标位置、水平旋转角度、上下旋转角度和目标点高度来调整相机的视角。
Cesium的setView方法也可以用来设置相机的视图位置。通过该方法,可以设置相机位置、水平旋转角度、上下旋转角度和视口翻滚角度来调整相机的视角。
另外,Cesium还提供了flyTo方法,用于实现空中飞行逐步切换视域的效果。通过该方法,可以设置相机位置、水平旋转角度、上下旋转角度和视口翻滚角度,以及动画持续时间,实现平滑过渡的视角切换效果。
此外,Cesium还提供了viewBoundingSphere方法,用于将相机飞到当前视图包含提供的边界球的位置。可以设置相机位置、方向和范围,通过偏移量来确定航向和俯仰角度。这个方法对于查看模型或特定区域非常有用。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
相关问题
cesium lookat offset
在Cesium中,lookAt函数用于设置相机的视角。offset参数表示相机相对于局部坐标系的位置偏移。通过设置offset参数,可以调整相机相对于局部坐标系原点的位置。例如,代码示例中的offset为(0, 0, 1000),表示相机在局部坐标系的(0,0,1000)处。这样设置后,相机的视线方向将指向局部坐标系的原点。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Cesium中的相机—setView&lookAtTransform](https://blog.csdn.net/u011575168/article/details/124696863)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"]
[ .reference_list ]
cesium camera.lookAt
在Cesium中,camera.lookAt()是一种设置场景视角锁定的方法。通过指定目标位置、水平旋转角度、上下旋转角度和目标点高度来实现锁定视角。具体代码示例如下:
```javascript
loadLookAt() {
const center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114.21, 30.55) // 目标位置
const heading = Cesium.Math.toRadians(50) // 水平旋转 -正北方向
const pitch = Cesium.Math.toRadians(-90) // 上下旋转 --俯视朝向
const range = 2500 // 目标点高度
this.viewer.camera.lookAt(center, new Cesium.HeadingPitchRange(heading, pitch, range))
}
```
这段代码将相机的位置锁定在指定的目标位置,并设置了水平旋转角度、上下旋转角度以及目标点高度。这样可以实现锁定视角的效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>