threejs 设置尺寸
时间: 2024-03-29 09:32:12 浏览: 13
Three.js是一个用于创建和渲染3D图形的JavaScript库。要设置Three.js场景的尺寸,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建一个场景(Scene)对象:
```javascript
const scene = new THREE.Scene();
```
2. 创建一个相机(Camera)对象,并设置其位置和朝向:
```javascript
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
```
3. 创建一个渲染器(Renderer)对象,并设置其大小:
```javascript
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
4. 监听窗口大小变化事件,更新渲染器和相机的大小:
```javascript
window.addEventListener('resize', function() {
const width = window.innerWidth;
const height = window.innerHeight;
renderer.setSize(width, height);
camera.aspect = width / height;
camera.updateProjectionMatrix();
});
```
以上代码中,`window.innerWidth`和`window.innerHeight`表示窗口的宽度和高度,通过设置渲染器的大小来适应窗口大小变化。`camera.aspect`表示相机的宽高比,通过更新相机的宽高比来保持画面不变形。