vector<vector<int>>grid(m, vector<int>(n, 0))

时间: 2024-06-02 13:03:41 浏览: 22
vector<vector<int>> grid(m, vector<int>(n, 0)) 是一个二维矩阵,其中 m 表示矩阵的行数,n 表示矩阵的列数。每个元素都被初始化为 0。 具体来说,这个语句创建了一个名为 grid 的二维矩阵,它有 m 行和 n 列。每个元素都是 int 类型,并且被初始化为 0。可以通过 grid[i][j] 来访问矩阵中的元素,其中 i 表示行索引,j 表示列索引。 这个语句使用了 vector 容器的嵌套,即一个 vector 包含了多个 vector。这样可以实现二维矩阵的表示和操作。每个内部的 vector 表示矩阵的一行,外部的 vector 则包含了所有的行。 例如,如果 m=3,n=4,那么创建的矩阵如下所示: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
相关问题

int minPathSum(vector<vector<int>> &grid);

grid) { int m = grid.size(); int n = grid[0].size(); vector<vector<int>> dp(m, vector<int>(n, 0)); dp[0][0] = grid[0][0]; for(int i=1;i<m;i++){ dp[i][0] = dp[i-1][0] + grid[i][0]; } for(int i=1;i<n;i++){ dp[0][i] = dp[0][i-1] + grid[0][i]; } for(int i=1;i<m;i++){ for(int j=1;j<n;j++){ dp[i][j] = min(dp[i-1][j], dp[i][j-1]) + grid[i][j]; } } return dp[m-1][n-1]; }

std::vector<std::vector<int>> LidarObjectSeg::Run(const pcl::PointCloud<pcl::PointXYZI>::Ptr &inCloud) const { if (inCloud->empty()) return {}; std::vector<std::array<double, 3>> gridPoints; GridParam gridParam = this->EstimateGridParam(inCloud, gridPoints); std::multimap<int, int> hashTable = this->UpdateHashTable(gridPoints, gridParam); std::vector<int> clusterIndices(inCloud->size(), -1); int curClusterIdx = 0; START_HOST_TIMING(ExtractClusters) for (std::size_t i = 0; i < inCloud->size(); ++i) { if (clusterIndices[i] >= 0) continue; const auto &curGridPoint = gridPoints[i]; std::vector<int> neighborIndices = this->GetNeighbors(curGridPoint, gridParam, hashTable); for (int neighborIdx : neighborIndices) { if (neighborIdx == i) continue; int curPointVoxelIdx = clusterIndices[i]; int neighborVoxelIdx = clusterIndices[neighborIdx]; if (curPointVoxelIdx >= 0 && neighborVoxelIdx >= 0) { if (curPointVoxelIdx != neighborVoxelIdx) this->MergeClusters(clusterIndices, curPointVoxelIdx, neighborVoxelIdx); } else { if (curPointVoxelIdx < 0) clusterIndices[i] = neighborVoxelIdx; else clusterIndices[neighborIdx] = curPointVoxelIdx; } } if (clusterIndices[i] < 0 && neighborIndices.size() >= numMinPoints_) { for (int neighborIdx : neighborIndices) { clusterIndices[neighborIdx] = curClusterIdx; } curClusterIdx++; } } STOP_HOST_TIMING(ExtractClusters) START_HOST_TIMING(GetAllClusters) std::vector<std::vector<int>> allClusters = this->GetAllClusters(clusterIndices); STOP_HOST_TIMING(GetAllClusters) PRINT_ALL_TIMING() return allClusters; }

这是一个函数,可以接收一个指向 pcl::PointCloud<pcl::PointXYZI> 类型的指针作为参数,函数返回一个 std::vector<std::vector<int>> 类型的对象。在函数内部,首先判断输入点云是否为空,如果为空则直接返回一个空的 std::vector<std::vector<int>> 类型的对象。然后函数会估算点云的网格参数,并根据网格参数更新哈希表。之后,函数会遍历点云中的每个点,如果该点已经被聚类过,则跳过该点;否则,函数会获取该点附近的所有点,然后将这些点分配到同一个聚类中。最后,函数会返回所有聚类的点的索引。

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请你解析下列代码#include <iostream>#include <vector>#include <cstdlib>#include <ctime>#include <chrono>#include <thread>class Grid {public: Grid(int width, int height) : width_(width), height_(height) { grid_.resize(width_ * height_); for (int i = 0; i < grid_.size(); ++i) { grid_[i] = rand() % 2; } } void update() { std::vector<int> new_grid(grid_.size()); for (int i = 0; i < height_; ++i) { for (int j = 0; j < width_; ++j) { int count = live_neighbors(j, i); int index = i * width_ + j; if (count == 3 || (count == 2 && grid_[index])) { new_grid[index] = 1; } else { new_grid[index] = 0; } } } grid_ = new_grid; } void print() { for (int i = 0; i < height_; ++i) { for (int j = 0; j < width_; ++j) { int index = i * width_ + j; if (grid_[index]) { std::cout << "#"; } else { std::cout << " "; } } std::cout << std::endl; } }private: int live_neighbors(int x, int y) { int count = 0; for (int j = -1; j <= 1; ++j) { for (int i = -1; i <= 1; ++i) { int col = (x + i + width_) % width_; int row = (y + j + height_) % height_; int index = row * width_ + col; count += grid_[index]; } } count -= grid_[y * width_ + x]; return count; } int width_; int height_; std::vector<int> grid_;};int main() { srand(time(nullptr)); int width, height; std::cout << "Enter grid width: "; std::cin >> width; std::cout << "Enter grid height: "; std::cin >> height; Grid grid(width, height); while (true) { grid.print(); std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500)); grid.update(); } return 0;}

int alpha_beta(int depth, int alpha, int beta, int color) { if (depth == 0) { return evaluate(currBotColor); // 到达叶节点,返回估值 } int best_score = INT_MIN; vector > next_moves = generate_next_moves(); for (auto& next_move : next_moves) { int x = next_move.first; int y = next_move.second; gridInfo[x][y] = color; // 模拟落子 int score = -alpha_beta(depth - 1, -beta, -alpha, -color); // 递归搜索 gridInfo[x][y] = 0; // 撤销落子 if (score > best_score) { best_score = score; if (best_score > alpha) { alpha = best_score; } if (best_score >= beta) { break; // β剪枝 } } } return best_score; } int main() { int x0, y0, x1, y1; // 分析自己收到的输入和自己过往的输出,并恢复棋盘状态 int turnID; cin >> turnID; currBotColor = grid_white; // 先假设自己是白方 for (int i = 0; i < turnID; i++) { // 根据这些输入输出逐渐恢复状态到当前回合 cin >> x0 >> y0 >> x1 >> y1; if (x0 == -1) currBotColor = grid_black; // 第一回合收到坐标是-1, -1,说明我是黑方 if (x0 >= 0) ProcStep(x0, y0, x1, y1, -currBotColor, false); // 模拟对方落子 if (i < turnID - 1) { cin >> x0 >> y0 >> x1 >> y1; if (x0 >= 0) ProcStep(x0, y0, x1, y1, currBotColor, false); // 模拟己方落子 } } /************************************************************************************/ /***在下面填充你的代码,决策结果(本方将落子的位置)存入startX、startY、resultX、resultY中*****/ //下面仅为随机策略的示例代码,且效率低,可删除 int startX, startY, resultX, resultY; bool selfFirstBlack = (turnID == 1 && currBotColor == grid_black);//本方是黑方先手 // 决策结束,向平台输出决策结果 cout << startX << ' ' << startY << ' ' << resultX << ' ' << resultY << endl; return 0; }完善主函数实现六子棋下两步棋

int main() { int x0, y0, x1, y1; // 分析自己收到的输入和自己过往的输出,并恢复棋盘状态 int turnID; cin >> turnID; currBotColor = grid_white; // 先假设自己是白方 for (int i = 0; i < turnID; i++) { // 根据这些输入输出逐渐恢复状态到当前回合 cin >> x0 >> y0 >> x1 >> y1; if (x0 == -1) currBotColor = grid_black; // 第一回合收到坐标是-1, -1,说明我是黑方 if (x0 >= 0) ProcStep(x0, y0, x1, y1, -currBotColor, false); // 模拟对方落子 if (i < turnID - 1) { cin >> x0 >> y0 >> x1 >> y1; if (x0 >= 0) ProcStep(x0, y0, x1, y1, currBotColor, false); // 模拟己方落子 } } /************************************************************************************/ /***在下面填充你的代码,决策结果(本方将落子的位置)存入startX、startY、resultX、resultY中*****/ //下面仅为随机策略的示例代码,且效率低,可删除 int startX1, startY1, resultX1, resultY1; int startX2, startY2, resultX2, resultY2; int startX, startY, resultX, resultY; bool selfFirstBlack = (turnID == 1 && currBotColor == grid_black);//本方是黑方先手 if(selfFirstBlack){ startX=8; startY=8; resultX=-1; resultY=-1; } else{int depth = 4; // 设置搜索深度 int color = currBotColor; int alpha = INT_MIN; int beta = INT_MAX; int best_score = INT_MIN; vector > next_moves1 = generate_next_moves(); for (auto& next_move : next_moves1) { int x = next_move.first; int y = next_move.second; gridInfo[x][y] = color; // 模拟落子 int score = -alpha_beta(depth - 1, -beta, -alpha, -color); // 递归搜索 gridInfo[x][y] = 0; // 撤销落子 if (score > best_score) { best_score = score; startX1 = x; startY1 = y; } if (best_score > alpha) { alpha = best_score; } } resultX1 = startX1 + rand() % 3 - 1; // 在最优解附近随机生成落子位置 resultY1 = startY1 + rand() % 3 - 1;逐行解释

解释代码:int post_process(int8_t* input0, int8_t* input1, int8_t* input2, int model_in_h, int model_in_w, float conf_threshold, float nms_threshold, float scale_w, float scale_h, std::vector<int32_t>& qnt_zps, std::vector<float>& qnt_scales, detect_result_group_t* group) { static int init = -1; if (init == -1) { int ret = 0; ret = loadLabelName(LABEL_NALE_TXT_PATH, labels); if (ret < 0) { return -1; } init = 0; } memset(group, 0, sizeof(detect_result_group_t)); std::vector<float> filterBoxes; std::vector<float> objProbs; std::vector<int> classId; // stride 8 int stride0 = 8; int grid_h0 = model_in_h / stride0; int grid_w0 = model_in_w / stride0; int validCount0 = 0; validCount0 = process(input0, (int*)anchor0, grid_h0, grid_w0, model_in_h, model_in_w, stride0, filterBoxes, objProbs, classId, conf_threshold, qnt_zps[0], qnt_scales[0]); // stride 16 int stride1 = 16; int grid_h1 = model_in_h / stride1; int grid_w1 = model_in_w / stride1; int validCount1 = 0; validCount1 = process(input1, (int*)anchor1, grid_h1, grid_w1, model_in_h, model_in_w, stride1, filterBoxes, objProbs, classId, conf_threshold, qnt_zps[1], qnt_scales[1]); // stride 32 int stride2 = 32; int grid_h2 = model_in_h / stride2; int grid_w2 = model_in_w / stride2; int validCount2 = 0; validCount2 = process(input2, (int*)anchor2, grid_h2, grid_w2, model_in_h, model_in_w, stride2, filterBoxes, objProbs, classId, conf_threshold, qnt_zps[2], qnt_scales[2]); int validCount = validCount0 + validCount1 + validCount2; // no object detect if (validCount <= 0) { return 0; } std::vector<int> indexArray; for (int i = 0; i < validCount; ++i) { indexArray.push_back(i); } quick_sort_indice_inverse(objProbs, 0, validCount - 1, indexArray); std::set<int> class_set(std::begin(classId), std::end(classId)); for (auto c : class_set) { nms(validCount, filterBoxes, classId, indexArray, c, nms_threshold); } int last_count = 0; group->count = 0; /* box valid detect target */ for (int i = 0; i < validCount; ++i) { if (indexArray[i] == -1 || last_count >= OBJ_NUMB_MAX_SIZE) { continue; } int n = indexArray[i]; float x1 = filterBoxes[n * 4 + 0]; float y1 = filterBoxes[n * 4 + 1]; float x2 = x1 + filterBoxes[n * 4 + 2]; float y2 = y1 + filterBoxes[n * 4 + 3]; int id = classId[n]; float obj_conf = objProbs[i]; group->results[last_count].box.left = (int)(clamp(x1, 0, model_in_w) / scale_w); group->results[last_count].box.top = (int)(clamp(y1, 0, model_in_h) / scale_h); group->results[last_count].box.right = (int)(clamp(x2, 0, model_in_w) / scale_w); group->results[last_count].box.bottom = (int)(clamp(y2, 0, model_in_h) / scale_h); group->results[last_count].prop = obj_conf; char* label = labels[id]; strncpy(group->results[last_count].name, label, OBJ_NAME_MAX_SIZE); // printf("result %2d: (%4d, %4d, %4d, %4d), %s\n", i, group->results[last_count].box.left, // group->results[last_count].box.top, // group->results[last_count].box.right, group->results[last_count].box.bottom, label); last_count++; } group->count = last_count; return 0; }

解释代码 static int process(int8_t* input, int* anchor, int grid_h, int grid_w, int height, int width, int stride, std::vector<float>& boxes, std::vector<float>& objProbs, std::vector<int>& classId, float threshold, int32_t zp, float scale) { int validCount = 0; int grid_len = grid_h * grid_w; float thres = unsigmoid(threshold); int8_t thres_i8 = qnt_f32_to_affine(thres, zp, scale); for (int a = 0; a < 3; a++) { for (int i = 0; i < grid_h; i++) { for (int j = 0; j < grid_w; j++) { int8_t box_confidence = input[(PROP_BOX_SIZE * a + 4) * grid_len + i * grid_w + j]; if (box_confidence >= thres_i8) { int offset = (PROP_BOX_SIZE * a) * grid_len + i * grid_w + j; int8_t* in_ptr = input + offset; float box_x = sigmoid(deqnt_affine_to_f32(*in_ptr, zp, scale)) * 2.0 - 0.5; float box_y = sigmoid(deqnt_affine_to_f32(in_ptr[grid_len], zp, scale)) * 2.0 - 0.5; float box_w = sigmoid(deqnt_affine_to_f32(in_ptr[2 * grid_len], zp, scale)) * 2.0; float box_h = sigmoid(deqnt_affine_to_f32(in_ptr[3 * grid_len], zp, scale)) * 2.0; box_x = (box_x + j) * (float)stride; box_y = (box_y + i) * (float)stride; box_w = box_w * box_w * (float)anchor[a * 2]; box_h = box_h * box_h * (float)anchor[a * 2 + 1]; box_x -= (box_w / 2.0); box_y -= (box_h / 2.0); boxes.push_back(box_x); //push_back() 在Vector最后添加一个元素 boxes.push_back(box_y); boxes.push_back(box_w); boxes.push_back(box_h); int8_t maxClassProbs = in_ptr[5 * grid_len]; int maxClassId = 0; for (int k = 1; k < OBJ_CLASS_NUM; ++k) { int8_t prob = in_ptr[(5 + k) * grid_len]; if (prob > maxClassProbs) { maxClassId = k; maxClassProbs = prob; } } objProbs.push_back(sigmoid(deqnt_affine_to_f32(maxClassProbs, zp, scale))); classId.push_back(maxClassId); validCount++; } } } } return validCount; }

void MainWindow::moveAgvs() { Astar astar; std::vector<std::vector<Node*>> paths(agvs.size()); // 得到agv的路綫 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (agvs[i].getState() == false) { if (agvs[i].getLoad()){//如果是負載的狀態,則任務的起點到任務的終點 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getEndX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getEndY()) { agvs[i].setState(true); agvs[i].setLoad(false); tasks[i].setCompleted(2); task_to_agv(); } Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node1 = new Node(agvs[i].getEndX(), agvs[i].getEndY()); std::vector<Node*> path_to_end = astar.getPath(start_node, end_node1); path_to_end.erase(path_to_end.begin()); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_end.begin(), path_to_end.end()); paths[i] = path;} else { //如果是空載的狀態,則行駛到任務的起點 //如果agv已經到達任務起點,變爲負載狀態 if (agvs[i].getCurrentX() == agvs[i].getStartX() && agvs[i].getCurrentY() == agvs[i].getStartY()) { agvs[i].setLoad(true); } Node* start_node = new Node(agvs[i].getCurrentX(), agvs[i].getCurrentY()); Node* end_node = new Node(agvs[i].getStartX(), agvs[i].getStartY()); std::vector<Node*> path_to_start = astar.getPath(start_node, end_node); std::vector<Node*> path; path.insert(path.end(), path_to_start.begin() + 1, path_to_start.end()); paths[i] = path;} } //模擬小車行駛 for (int i = 0; i < agvs.size(); i++) { if (! paths[i].empty()) { Node* next_node = paths[i][0]; float speed = agvs[i].getSpeed(); float distance = sqrt(pow(next_node->x - agvs[i].getCurrentX(), 2) + pow(next_node->y - agvs[i].getCurrentY(), 2)); float time = distance / speed * 1000; QTimer::singleShot(time, this, &, i, next_node { agvs[i].setCurrentX(next_node->x); agvs[i].setCurrentY(next_node->y); //std::cout << "AGV " << agvs[i].getid() << " current_x: " << agvs[i].getCurrentX() << " current_y: " << agvs[i].getCurrentY() <<std::endl; this->update(); }); } } },添加代碼:畫出agv的行駛路徑

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Microsoft OfficeXP详解:WordXP、ExcelXP和PowerPointXP

"第四章办公自动化软件应用,重点介绍了Microsoft OfficeXP中的WordXP、ExcelXP和PowerPointXP的基本功能和应用。" 在办公自动化领域,Microsoft OfficeXP是一个不可或缺的工具,尤其对于文字处理、数据管理和演示文稿制作。该软件套装包含了多个组件,如WordXP、ExcelXP和PowerPointXP,每个组件都有其独特的功能和优势。 WordXP是OfficeXP中的核心文字处理软件,它的主要特点包括: 1. **所见即所得**:这一特性确保在屏幕上的预览效果与最终打印结果一致,包括字体、字号、颜色和表格布局等视觉元素。 2. **文字编辑**:WordXP提供基础的文字编辑功能,如选定、移动、复制和删除,同时具备自动更正和自动图文集,能即时修正输入错误,并方便存储和重复使用常用文本或图形。 3. **格式编辑**:包括字符、段落和页面的格式设置,使用户可以灵活调整文档的视觉风格,以适应不同的需求。 4. **模板、向导和样式**:模板简化了创建有固定格式文档的过程,向导引导用户完成模板填充,而样式则允许用户自定义和保存可重复使用的格式组合。 5. **图文混排**:WordXP的强大之处在于其处理图像和文本的能力,使得文档中的图片、图表和文本可以自由布局,增强了文档的表现力。 接下来,ExcelXP是电子表格软件,主要用于数据管理、计算和分析。它的主要功能包括: - 创建和编辑复杂的公式,进行数学计算和数据分析。 - 使用图表功能将数据可视化,帮助理解趋势和模式。 - 数据排序、筛选和查找功能,便于信息检索和管理。 - 表格和工作簿模板,方便用户快速生成标准格式的工作表。 最后,PowerPointXP是用于制作电子演示文稿的工具,其特性如下: - 简单易用的界面,方便用户创建引人入胜的幻灯片。 - 多样化的主题、过渡和动画效果,提升演示的视觉吸引力。 - 支持嵌入多媒体内容,如视频和音频,增强演示的交互性。 - 可以预览和控制演示流程,确保在实际展示时的流畅性。 这三款软件共同构成了OfficeXP,是办公环境中提高效率和专业性的关键工具。通过熟练掌握它们,用户可以高效地完成报告编写、数据分析和演讲准备等任务。