blender骨骼动画导出fbx
时间: 2024-08-16 08:04:12 浏览: 313
Blender是一款强大的开源3D建模软件,它的内置功能可以创建复杂的骨骼动画。要将制作好的骨骼动画导出为FBX (Filmbox) 格式,你可以按照以下步骤操作:
1. **打开Blender**:首先确保你已经安装了Blender并启动它。
2. **准备场景**:在3D视图中,确保你的模型上已经设置了骨骼系统(Armature)。这通常包括骨架、关节以及与之关联的骨骼控制器(如Ik bones)。
3. **设置动画**:如果你已经有了动画序列,选择时间线窗口(Timeline),查看关键帧,调整播放速度和范围等。如果没有动画,你需要手动记录关键帧或导入预设动画。
4. **导出FBX**:点击File(文件)> Export(导出),在弹出菜单中选择"Scene"选项。在新的窗口里,找到"Export as Format"区域,选中"Fbx"。确认“Use Custom Properties”复选框已勾选,因为这会包含骨骼信息。
5. **设置选项**:
- **Meshes and Animation**:选择要导出哪些内容,一般应勾选"Selected Objects"和"Animations"。
- **Advanced Settings**:如果需要,可以配置额外的细节,比如时间轴单位、烘焙动画等。
6. **保存文件**:输入输出路径,然后点击"Save"按钮导出FBX文件。
相关问题
C4D骨骼动画导出FBX
在Cinema 4D (简称C4D) 中制作骨骼动画并将其导出到FBX (Final Cut Pro X、Blender等软件通用格式) 的过程大致分为以下几个步骤:
1. **创建和设置骨骼系统**:
- 首先,你需要在C4D中为角色模型创建骨骼网络。这通常通过"Edit > Edit Objects..." 菜单,选择 "IK" 或者 "Pose" 功能来添加关键控制器节点和关节。
2. **绑定骨骼到模型**:
- 使用“自动绑定”或手动调整每个顶点到相应的骨骼部位,使其跟随骨骼运动。
3. **动画编辑**:
- 创建关键帧动画,包括移动、旋转和缩放等动作。你可以直接在时间线上调整关节角度,也可以使用“F-curves”进行更精细的控制。
4. **导出设置**:
- 打开“File > Export”菜单,选择“FBX Exporter”。在弹出的对话框中,确保勾选"Animation and Skinning" 选项,以便包含骨骼信息和动画数据。
5. **保存文件**:
- 设置必要的保存路径、名称以及压缩选项。记得检查是否保留原始单位和时间轴设置,因为默认 FBX 导出会转换一些单位。
6. **验证导入**:
- 将FBX文件导入到目标应用(如Unity或Maya),确认所有动画能正常播放并且骨骼绑定正确。
blender 导出 FBX 带材质
在 Blender 中导出 FBX 格式的文件,可以带有材质信息。具体操作步骤如下:
1. 在 Blender 中选择要导出的模型,并在右侧 Properties 面板中找到 Material Properties 选项卡。
2. 在 Material Properties 中,将每个材质的 Base Color、Metallic、Roughness、Normal 等纹理图像,都设置为对应的图像文件。
3. 在 File 菜单中选择 Export -> FBX,在弹出的导出设置窗口中,选择要导出的模型和纹理等相关资源。
4. 在下方 Geometry 选项卡中,勾选 Apply Modifiers 和 Include Skin 选项,确保导出的模型具有正确的形状和绑定信息。
5. 在下方 Armature 选项卡中,勾选 Export Armature 和 Apply Transform 选项,以导出模型的骨骼和变换信息。
6. 在下方 Animation 选项卡中,勾选 Export Animation 和 Apply Transform 选项,可以导出模型的动画信息。
导出 FBX 文件时,需要注意导出路径和导出版本等设置,以确保导出的文件能够在 Unity 中正常使用。同时,在导出 FBX 文件后,可以在 Unity 中导入该文件,选择将导入的文件类型设置为 FBX,并勾选 Import Materials 和 Import Textures 选项,即可在导入的模型中自动应用材质和纹理信息。
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