blender 导出 FBX 带材质
时间: 2023-08-18 13:06:45 浏览: 1835
在 Blender 中导出 FBX 格式的文件,可以带有材质信息。具体操作步骤如下:
1. 在 Blender 中选择要导出的模型,并在右侧 Properties 面板中找到 Material Properties 选项卡。
2. 在 Material Properties 中,将每个材质的 Base Color、Metallic、Roughness、Normal 等纹理图像,都设置为对应的图像文件。
3. 在 File 菜单中选择 Export -> FBX,在弹出的导出设置窗口中,选择要导出的模型和纹理等相关资源。
4. 在下方 Geometry 选项卡中,勾选 Apply Modifiers 和 Include Skin 选项,确保导出的模型具有正确的形状和绑定信息。
5. 在下方 Armature 选项卡中,勾选 Export Armature 和 Apply Transform 选项,以导出模型的骨骼和变换信息。
6. 在下方 Animation 选项卡中,勾选 Export Animation 和 Apply Transform 选项,可以导出模型的动画信息。
导出 FBX 文件时,需要注意导出路径和导出版本等设置,以确保导出的文件能够在 Unity 中正常使用。同时,在导出 FBX 文件后,可以在 Unity 中导入该文件,选择将导入的文件类型设置为 FBX,并勾选 Import Materials 和 Import Textures 选项,即可在导入的模型中自动应用材质和纹理信息。
相关问题
blender导出fbx
在Blender中导出FBX文件时,你可以按照以下步骤进行操作:
1. 选择需要导出的模型或对象。
2. 点击文件菜单中的“导出”选项,然后选择“FBX”。
3. 在FBX导出设置中,你可以设置一些选项,如导出的文件路径、文件名、缩放、轴向、动画等。你可以根据需要进行设置。
4. 点击“导出”按钮,将FBX文件保存到你指定的路径中。
根据引用,如果你选择了复制选项,将会导出一个包含FBX模型和一个存放材质的FBM文件夹。而如果选择了内嵌纹理选项,将会直接将材质整合到FBX文件中,不会导出额外的文件夹。
根据引用,当你第一次将Blender导出的FBX文件导入到Unity时,可能会遇到缩放、旋转等问题。因此,在导出FBX文件时,要注意选择正确的导出选项,以确保在Unity中正确显示模型。
根据引用,如果你在Blender中有多个集合,并且只想导出其中的一部分,你可以先将需要导出的部分显示出来,并使用框选工具选中它们。然后按照上述步骤进行导出设置和导出操作。
blender导出FBX动画
好的,以下是导出FBX动画的步骤:
1. 打开Blender软件,打开你要导出的模型或场景。
2. 点击菜单栏中的“文件”,选择“导出”,然后选择“FBX”格式。
3. 在导出选项中,选择“动画”并勾选“所有动作”选项。
4. 然后选择“路径”和“文件名”以保存导出的FBX文件。
5. 最后单击“导出FBX”按钮即可导出动画。
注意:在导出前请确保你已经将动画设置好,并且模型为单一对象。如果你的模型包含多个对象,请将它们合并为一个对象再导出。
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