blender导出glb
时间: 2023-09-30 13:10:13 浏览: 728
要在Blender中导出带有动画的glb模型,首先需要在Blender中打开模型并制作动画。然后,点击导出选项,并选择glb格式作为导出格式。保持默认的导出选项,即可导出glb模型。请确保使用的是Blender 2.8 Beta版本,因为该版本支持gltf/glb的导出。如果在Blender中动画正常,但导出的glb模型却没有动画效果,可能需要重新制作动画并重新导出。在Blender中可以导入不同格式的模型,如glb、fbx、dae等,根据需要选择相应的模型格式进行导入和导出操作。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>
相关问题
blender导出glb模型
Blender是一款强大的开源三维建模、动画和渲染软件。如果你想将模型从Blender导出为GLB格式,这是一种兼容WebGL和许多游戏引擎的文件格式,可以跨平台加载,步骤如下:
1. **打开Blender**:首先,确保你已经安装了Blender并启动它。
2. **选择模型**:在侧边栏或者工作区中找到你需要导出的模型,并选中它。
3. **进入编辑模式**:在工具栏顶部,点击“Edit Mode”切换到编辑模式,以便于调整网格细节。
4. **准备保存**:确保场景设置、相机位置等都合适,然后点击左上角的"File"菜单。
5. **导出GLB**:在下拉菜单中选择"Export" > "Wavefront (.obj, .mtl, .gltf)",在弹出的窗口中,勾选"GLTF 2.x (*.glb)"选项。
6. **设置选项**:你可以调整GLB的压缩级别(默认通常是最高),还可以添加纹理坐标和其他属性。记得保存预设,如果你经常需要相同的设置。
7. **导出**:点击“Save As”,输入文件名,选择保存的位置,最后点击“Export”按钮完成导出。
blender导出glb材质失效
以下是在Blender中导出glb文件时材质失效的可能原因和解决方法:
1. 确认是否正确设置了材质和纹理。
在Blender中,需要为模型设置材质和纹理,才能正确导出glb文件。如果导出的文件中材质失效,可能是因为没有正确设置材质和纹理。可以通过在Blender中查看模型的材质和纹理设置,确认是否正确设置。
2. 确认是否正确设置了导出选项。
在导出glb文件时,需要正确设置导出选项,才能保证导出的文件中材质不失效。可以在导出glb文件时,确认是否正确设置了导出选项,例如是否勾选了“Export Materials”选项。
3. 确认是否使用了不支持的材质类型。
glb文件只支持PBR材质类型,如果使用了不支持的材质类型,导出的文件中材质可能会失效。可以在Blender中确认使用的材质类型是否为PBR材质类型。
```python
# 代码示例
import bpy
# 确认是否正确设置了材质和纹理
for obj in bpy.context.selected_objects:
if obj.type == 'MESH':
for slot in obj.material_slots:
if slot.material:
print("Material name: ", slot.material.name)
for tex_slot in slot.material.texture_slots:
if tex_slot and tex_slot.texture.type == 'IMAGE':
print("Texture name: ", tex_slot.texture.name)
# 确认是否正确设置了导出选项
print(bpy.context.scene.export_settings['materials'])
# 确认是否使用了不支持的材质类型
for mat in bpy.data.materials:
if mat.use_nodes:
for node in mat.node_tree.nodes:
if node.type == 'BSDF_PRINCIPLED':
print("Material type: PBR")
```
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