blender导出GLTF
时间: 2024-08-14 16:07:14 浏览: 80
Blender是一款强大的开源3D建模、动画和渲染软件。如果你想将模型从Blender导出为GLTF(GL Transmission Format),这是一种跨平台的标准文件格式,用于交换3D模型资源,可以轻松地在Web游戏中、虚拟现实和增强现实中使用,你可以按照以下步骤操作:
1. **打开Blender**:首先启动Blender并导入或创建好你的3D模型。
2. **选择对象**:确保需要导出的物体处于选中状态,并且已经设置好必要的材质、纹理和动画等。
3. **转到“File”菜单**:点击顶部菜单栏的“File”选项,然后选择“Export”。
4. **选择GLTF出口**:在下拉菜单中找到并点击“Export_scene”,然后在子菜单里选择“GLTF (.glb / .gltf)”。
5. **设置导出选项**:
- **Format**:默认选择GLB(包含二进制缓冲区的数据),如果只需要JSON配置文件,则选择.gltf。
- **Compression**:可选压缩级别,高、中、低或无压缩。
- **Add Normals and Tangents**:勾选这个选项来添加法线和切线信息,这对某些应用非常重要。
- **Animation**:选择是否保存动画数据,以及关键帧的速度。
- **Materials and Textures**:指定如何处理材质和纹理,可以选择导出预设的材质库或是导出每个单独的贴图。
6. **导出**:点击“Save As”选择导出的位置,输入文件名,最后点击“Export”按钮完成导出。
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