blender导出glb玻璃材质
时间: 2024-06-28 13:00:16 浏览: 487
Blender是一款强大的3D建模和动画软件,导出GLB(GL Transmission Binary)文件时,如果要包含玻璃材质,你需要确保材质设置得当,并且使用了支持GLTF(GL Transmission Format)的玻璃纹理和反射参数。以下是步骤概述:
1. **打开Blender并选择模型**:
打开你的项目文件,选择你要导出的带有玻璃材质的对象。
2. **创建或编辑玻璃材质**:
- 在Blender的`材质编辑器`中,点击`新建`然后选择`玻璃`或`Principled BSDF`作为基础材质。
- 设置玻璃属性,如折射率(refraction index)、镜面反射(mirror roughness)以及透明度(transparency)。玻璃材质通常会有透明度选项,以及用于控制折射效果的参数。
3. **添加玻璃纹理**:
- 导入一张合适的玻璃纹理贴图(如磨砂、光滑等),将其应用到材质上。
- 如果有需求,可以调整UV映射和纹理缩放。
4. **使用节点编辑器**:
- 如果你更喜欢节点编辑,可以通过创建一个包含玻璃效果的节点树来控制材质。
5. **赋予物体材质**:
将创建好的玻璃材质分配给你的模型对象。在`数据`面板中,选择对象,然后在`材料 slots`区域为每个需要玻璃效果的表面分配材质。
6. **导出设置**:
- 回到`文件`菜单,选择`导出` > `GLTF 2.x`。
- 在导出对话框中,确保启用“包括材质”选项,这样导出的GLB会包含材质信息。
- 如果需要,你可以调整其他导出选项,比如压缩级别、支持的动画帧等。
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