blender导出骨骼
时间: 2024-08-15 20:10:41 浏览: 101
Blender导出babylon格式插件
Blender是一款强大的三维建模软件,它内置了动画制作功能以及导出各种格式的能力,包括骨骼数据。为了导出带有骨骼的模型,你需要按照以下步骤操作:
1. **创建或导入模型**:首先,确保你有一个包含骨骼的模型。如果你的新建了一个角色并添加了骨骼,可以在“Object” > “Armature”菜单中查看和编辑。
2. **设置动画关键帧**:如果你的角色有动作,要在时间线上为每个动作设置关键帧,这将决定骨骼如何运动。
3. **切换到Armature视图**:点击顶部工具栏的“Armature”图标,进入骨骼显示模式。
4. **准备导出**:打开“File” > “Export”菜单,选择合适的文件格式。常见的游戏引擎如Unity、Unreal Engine支持FBX(.fbx)、Alembic (.abc) 或者 Collada (.dae) 等格式,它们都包含了骨骼信息。
5. **配置导出选项**:在弹出的窗口中,检查“Include Armature Data”或者类似选项,确保骨骼信息会一同导出。可能还需要设置其他的导出选项,如压缩、单位转换等。
6. **保存导出**:完成设置后,点击“Export”按钮,选择一个位置保存导出文件。
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