blender导出骨骼
时间: 2024-08-15 07:10:41 浏览: 161
Blender是一款强大的三维建模软件,它内置了动画制作功能以及导出各种格式的能力,包括骨骼数据。为了导出带有骨骼的模型,你需要按照以下步骤操作:
1. **创建或导入模型**:首先,确保你有一个包含骨骼的模型。如果你的新建了一个角色并添加了骨骼,可以在“Object” > “Armature”菜单中查看和编辑。
2. **设置动画关键帧**:如果你的角色有动作,要在时间线上为每个动作设置关键帧,这将决定骨骼如何运动。
3. **切换到Armature视图**:点击顶部工具栏的“Armature”图标,进入骨骼显示模式。
4. **准备导出**:打开“File” > “Export”菜单,选择合适的文件格式。常见的游戏引擎如Unity、Unreal Engine支持FBX(.fbx)、Alembic (.abc) 或者 Collada (.dae) 等格式,它们都包含了骨骼信息。
5. **配置导出选项**:在弹出的窗口中,检查“Include Armature Data”或者类似选项,确保骨骼信息会一同导出。可能还需要设置其他的导出选项,如压缩、单位转换等。
6. **保存导出**:完成设置后,点击“Export”按钮,选择一个位置保存导出文件。
相关问题
blender导出骨骼到skeleton.json
导出骨骼到skeleton.json需要经过以下几个步骤:
1. 在Blender中,选择需要导出的模型和骨骼,并将它们命名为合适的名称。
2. 安装Blender的插件 "io_three" ,该插件可以将Blender中的模型和骨骼导出为JSON格式。
3. 在Blender中,选择文件-导出-Three.js(.json)。
4. 在导出设置中,选择 "Export Skeleton" 选项,并设置其他导出选项。
5. 点击导出按钮,导出JSON文件。
导出完成后,你可以在导出的JSON文件中找到骨骼数据,包括骨骼名称、父子关系和变换矩阵等信息。
blender导出带骨骼的模型
要在Blender中导出带有骨骼的模型,你需要遵循以下步骤:
1. 确保你的模型已经绑定到骨骼上。你可以使用Blender的骨骼系统来绑定模型。
2. 选择你的模型,然后按下Shift + D进行复制并将其移动到一边。这是为了备份你的模型,以便在导出过程中出现问题时可以重新开始。
3. 选择你的模型和骨骼,然后按下Ctrl + P建立绑定关系。
4. 选择你的模型,然后在Blender的顶部菜单栏上选择File > Export > FBX。
5. 在FBX导出设置中,确保选择了Export Armatures和Export Meshes选项。你还可以选择其他选项,如是否导出动画等。
6. 点击Export FBX按钮导出你的模型和骨骼。
现在,你就可以在其他3D建模软件中导入这个FBX文件并使用它。
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