UE datatablerow
时间: 2024-01-31 21:10:39 浏览: 29
UE DataTableRow是Unreal Engine中的一种数据结构,用于存储和管理数据表中的每一行数据。每一行数据都可以通过DataTableRow来表示,并且可以通过DataTable来访问和操作。
在UE4中,可以通过代码来创建和使用DataTableRow。下面是一个示例:
```cpp
// 定义一个结构体来表示数据表中的一行数据
USTRUCT(BlueprintType)
struct FTableRowTest : public FTableRowBase
{
GENERATED_USTRUCT_BODY()
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Test")
FString Name;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Test")
int32 Age;
};
// 创建一个DataTableRow并设置其属性值
FTableRowTest NewRow;
NewRow.Name = "John";
NewRow.Age = 25;
// 将DataTableRow添加到DataTable中
UDataTable* MyDataTable = ...; // 获取或创建一个DataTable对象
MyDataTable->AddRow(TEXT("RowName"), NewRow);
// 通过DataTableRow的属性值来访问数据
FTableRowTest* RowData = MyDataTable->FindRow<FTableRowTest>(TEXT("RowName"), TEXT(""));
if (RowData)
{
FString Name = RowData->Name;
int32 Age = RowData->Age;
// 在这里可以对数据进行进一步处理
}
```
通过上述代码,我们可以创建一个DataTableRow对象,并设置其属性值。然后将该对象添加到DataTable中。最后,我们可以通过DataTableRow的属性值来访问和处理数据。