UE datatablerow

时间: 2024-01-31 21:10:39 浏览: 29
UE DataTableRow是Unreal Engine中的一种数据结构,用于存储和管理数据表中的每一行数据。每一行数据都可以通过DataTableRow来表示,并且可以通过DataTable来访问和操作。 在UE4中,可以通过代码来创建和使用DataTableRow。下面是一个示例: ```cpp // 定义一个结构体来表示数据表中的一行数据 USTRUCT(BlueprintType) struct FTableRowTest : public FTableRowBase { GENERATED_USTRUCT_BODY() UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Test") FString Name; UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Test") int32 Age; }; // 创建一个DataTableRow并设置其属性值 FTableRowTest NewRow; NewRow.Name = "John"; NewRow.Age = 25; // 将DataTableRow添加到DataTable中 UDataTable* MyDataTable = ...; // 获取或创建一个DataTable对象 MyDataTable->AddRow(TEXT("RowName"), NewRow); // 通过DataTableRow的属性值来访问数据 FTableRowTest* RowData = MyDataTable->FindRow<FTableRowTest>(TEXT("RowName"), TEXT("")); if (RowData) { FString Name = RowData->Name; int32 Age = RowData->Age; // 在这里可以对数据进行进一步处理 } ``` 通过上述代码,我们可以创建一个DataTableRow对象,并设置其属性值。然后将该对象添加到DataTable中。最后,我们可以通过DataTableRow的属性值来访问和处理数据。

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