unity 四舍五入取整
时间: 2023-09-01 07:09:31 浏览: 339
VC6用浮点数取四舍五入取整好像有Bug,大家看一下
在 Unity 中,可以使用 Mathf.Round 函数来进行四舍五入取整操作。
例如:
```csharp
float num = 3.6f;
int result = Mathf.RoundToInt(num); // result 等于 4
```
Mathf.Round 函数会根据小数部分进行四舍五入,并返回最接近的整数。如果小数部分大于等于0.5,则向上取整;如果小数部分小于0.5,则向下取整。
如果你需要控制小数保留的位数,可以先将数字乘以某个倍数,然后进行取整操作,最后再除以相同的倍数来恢复原来的值。例如,如果要保留一位小数:
```csharp
float num = 3.68f;
float scaledNum = num * 10; // 将数字乘以10
int roundedNum = Mathf.RoundToInt(scaledNum); // 四舍五入取整
float finalNum = roundedNum / 10f; // 将结果除以10恢复原来的值
```
这样可以得到保留一位小数的四舍五入结果,finalNum 的值将等于 3.7。
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